O cão de um ex-engenheiro da Meta acidentalmente cria um jogo ao andar sobre o teclado
O limiar da programação com IA está sendo redefinido mais uma vez, à medida que os casos de “programação atmosférica” continuam a se multiplicar. Caleb Leak, ex-engenheiro de pesquisa da Meta, compartilhou recentemente uma experiência divertida: ele conseguiu ensinar seu corgi de 4 kg, “Momo”, a desenvolver um jogo totalmente funcional usando o Claude Code.

Para possibilitar essa “programação canina”, Caleb criou um fluxo de trabalho preciso envolvendo hardware e algoritmos. Momo fornece os dados digitando aleatoriamente em um teclado Bluetooth conectado a um Raspberry Pi 5. Esse sinal é processado por um pequeno programa chamado “DogKeyboard” para filtragem antes de ser enviado ao Claude Code. Para motivar Momo a continuar “criando”, o sistema distribui automaticamente petiscos de um comedouro inteligente sempre que uma quantidade pré-definida de texto é digitada.
O principal desafio do experimento era como a IA poderia interpretar um código aleatório. Caleb criou prompts altamente específicos para o Claude, apresentando-o como um designer gênio excêntrico que se comunica apenas de maneiras extraordinárias. Ele informou ao Claude que as teclas digitadas aleatoriamente continham um conceito de jogo brilhante e oculto. Usando ferramentas de feedback automatizadas, como análise de capturas de tela, validação de cenas e verificação de shaders, o Claude transformou com sucesso esses caracteres aleatórios em um jogo jogável em uma a duas horas.
A mais recente criação de Momo se chama “Quasar Saz”. Neste jogo, os jogadores assumem o papel de Zara, lutando com um instrumento de cordas cósmico. O jogo foi desenvolvido usando a engine Godot 4.6, com 100% de seu código lógico escrito em C#. Ele apresenta seis níveis, batalhas contra chefes e gráficos e efeitos sonoros impressionantes.
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