Собака бывшего инженера Meta случайно написала код для игры, наступив на клавиатуру
Порог вхождения в программирование ИИ вновь пересматривается по мере того, как случаи «атмосферного программирования» продолжают множиться. Калеб Лик, бывший инженер-исследователь компании Meta, недавно поделился забавным экспериментом: ему удалось научить своего корги по кличке «Момо», весящего 4 кг, разработать полнофункциональную игру с помощью Claude Code.

Чтобы сделать возможным это «собачье программирование», Калеб разработал точный аппаратный и алгоритмический рабочий процесс. Момо вводит данные, случайно нажимая на клавиши Bluetooth-клавиатуры, подключенной к Raspberry Pi 5. Этот сигнал обрабатывается небольшой программой под названием «DogKeyboard» для фильтрации, прежде чем отправляется в Claude Code. Чтобы мотивировать Момо продолжать «творить», система автоматически выдаёт лакомства из умной кормушки всякий раз, когда вводится заранее заданное количество текста.
Основной задачей эксперимента было то, как ИИ сможет интерпретировать случайный код. Калеб подготовил для Claude очень конкретные подсказки, представив его в образе эксцентричного гениального дизайнера, который общается только необычными способами. Он сообщил Claude, что случайные нажатия клавиш содержат скрытую, блестящую концепцию игры. Используя инструменты автоматической обратной связи, такие как анализ скриншотов, проверка сцен и верификация шейдеров, Claude успешно преобразовал эти случайные символы в играбельную игру за один-два часа.
Последнее творение Момо называется «Quasar Saz». В этой игре игроки берут на себя роль Зары, сражающейся с помощью космического струнного инструмента. Игра была создана с использованием движка Godot 4.6, при этом 100% логического кода написано на C#. В ней шесть уровней, сражения с боссами, а также впечатляющая графика и звуковые эффекты.
Связанная статья
Акции США достигли исторической отметки, поскольку гиганты искусственного интеллекта и аэрокосмической отрасли готовятся к дебюту с оценкой в триллион долларов
Илон Маск, Сэм Алтман и Дарио Амодэй, три титана технологического сектора, продвигаются к первичным публичным предложениям акций своих respective компаний. Благодаря SpaceX, OpenAI и Anthropic — трем отраслевым гигантам, чья оценка приближается к три
Шведский стартап в области искусственного интеллекта Lovable Eyes достиг оценки в 13,2 миллиарда долларов после крупного раунда финансирования
По мере того как инструменты для программирования на основе искусственного интеллекта набирают популярность, шведский стартап Lovable привлек крупный раунд финансирования. Компания нацелена на привлечение $3 млрд, что потенциально может увеличить её
Google тестирует агента Remy AI для Gemini по мере смещения фокуса на управление пользователями
Согласно Business Insider, Google тестирует Remy, нового ИИ-персонального агента для Gemini. Этот инструмент предназначен для выполнения задач от имени пользователей, упрощая как профессиональные рабочие процессы, так и повседневные рутины.В настоящ
Рекомендации по связанным специальным темам
Комментарии (0)
Порог вхождения в программирование ИИ вновь пересматривается по мере того, как случаи «атмосферного программирования» продолжают множиться. Калеб Лик, бывший инженер-исследователь компании Meta, недавно поделился забавным экспериментом: ему удалось научить своего корги по кличке «Момо», весящего 4 кг, разработать полнофункциональную игру с помощью Claude Code.

Чтобы сделать возможным это «собачье программирование», Калеб разработал точный аппаратный и алгоритмический рабочий процесс. Момо вводит данные, случайно нажимая на клавиши Bluetooth-клавиатуры, подключенной к Raspberry Pi 5. Этот сигнал обрабатывается небольшой программой под названием «DogKeyboard» для фильтрации, прежде чем отправляется в Claude Code. Чтобы мотивировать Момо продолжать «творить», система автоматически выдаёт лакомства из умной кормушки всякий раз, когда вводится заранее заданное количество текста.
Основной задачей эксперимента было то, как ИИ сможет интерпретировать случайный код. Калеб подготовил для Claude очень конкретные подсказки, представив его в образе эксцентричного гениального дизайнера, который общается только необычными способами. Он сообщил Claude, что случайные нажатия клавиш содержат скрытую, блестящую концепцию игры. Используя инструменты автоматической обратной связи, такие как анализ скриншотов, проверка сцен и верификация шейдеров, Claude успешно преобразовал эти случайные символы в играбельную игру за один-два часа.
Последнее творение Момо называется «Quasar Saz». В этой игре игроки берут на себя роль Зары, сражающейся с помощью космического струнного инструмента. Игра была создана с использованием движка Godot 4.6, при этом 100% логического кода написано на C#. В ней шесть уровней, сражения с боссами, а также впечатляющая графика и звуковые эффекты.
Акции США достигли исторической отметки, поскольку гиганты искусственного интеллекта и аэрокосмической отрасли готовятся к дебюту с оценкой в триллион долларов
Илон Маск, Сэм Алтман и Дарио Амодэй, три титана технологического сектора, продвигаются к первичным публичным предложениям акций своих respective компаний. Благодаря SpaceX, OpenAI и Anthropic — трем отраслевым гигантам, чья оценка приближается к три
Шведский стартап в области искусственного интеллекта Lovable Eyes достиг оценки в 13,2 миллиарда долларов после крупного раунда финансирования
По мере того как инструменты для программирования на основе искусственного интеллекта набирают популярность, шведский стартап Lovable привлек крупный раунд финансирования. Компания нацелена на привлечение $3 млрд, что потенциально может увеличить её





Дом






