El perro de un exingeniero de Meta programa un juego sin querer al pisar el teclado
El umbral de la programación con IA se está redefiniendo una vez más a medida que siguen multiplicándose los casos de «programación atmosférica». Caleb Leak, un antiguo ingeniero de investigación de Meta, compartió recientemente un divertido experimento: logró enseñar a su corgi de 4 kilos, «Momo», a desarrollar un juego totalmente funcional utilizando Claude Code.

Para hacer posible esta «programación canina», Caleb ideó un flujo de trabajo preciso que combinaba hardware y algoritmos. Momo introduce datos pulsando al azar un teclado Bluetooth conectado a una Raspberry Pi 5. Esta señal es procesada por un pequeño programa llamado «DogKeyboard» para filtrarla antes de enviarla a Claude Code. Para motivar a Momo a seguir «creando», el sistema dispensa automáticamente golosinas desde un comedero inteligente cada vez que se introduce una cantidad preestablecida de texto.
El principal reto del experimento era cómo la IA podría interpretar código aleatorio. Caleb elaboró indicaciones muy específicas para Claude, presentándoselo como un diseñador genio y excéntrico que solo se comunica de formas extraordinarias. Le informó a Claude de que las pulsaciones aleatorias contenían un concepto de juego brillante y oculto. Utilizando herramientas de retroalimentación automatizadas como el análisis de capturas de pantalla, la validación de escenas y la verificación de sombreadores, Claude transformó con éxito estos caracteres aleatorios en un juego jugable en una o dos horas.
La última creación de Momo se titula «Quasar Saz». En este juego, los jugadores asumen el papel de Zara, luchando con un instrumento de cuerda cósmico. El juego se creó utilizando el motor Godot 4.6, con el 100 % de su código lógico escrito en C#. Cuenta con seis niveles, combates contra jefes finales e impresionantes gráficos y efectos de sonido.
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