엔비디아의 DLSS 5는 생성형 인공지능을 활용하여 게임 내의 사실감을 향상시키며, 그 응용 범위를 게임 분야를 넘어서까지 확장하고 있습니다.

엔비디아의 제너런ल 매니저인 젠슨 황은 월요일에 열린 GTC 기조 연설에서 DLSS 5를 공개했습니다. 이는 비디오 게임을 더 사실적으로 만들면서도 적은 컴퓨팅 성능만으로 구현하기 위한 엔비디아의 새로운 AI 그래픽 기술입니다.
새로운 DLSS 5 시스템은 전통적인 3D 그래픽 데이터와 생성형 AI 모델을 결합하여 이미지의 일부를 예측하고 채워넣을 수 있게 합니다. 이를 통해 엔비디아의 GPU는 모든 요소를 처음부터 다시 만들지 않고도 세밀한 장면과 사실적인 캐릭터를 렌더링할 수 있습니다.
황은 기조 연설에서 “우리는 제어 가능한 3D 그래픽, 즉 가상 세계의 기반이 되는 구조화된 데이터와 생성형 AI 및 확률적 컴퓨팅을 결합했습니다. 하나는 완전히 예측 기반인 반면, 다른 하나는 확률적이지만 매우 사실적입니다”라고 말했습니다.
황은 이 두 가지 기술을 결합함으로써 개발자들이 “아름답고 놀랍으며 동시에 제어 가능한” 콘텐츠를 만들 수 있게 된다고 강조했습니다.
플레이어를 로딩 중입니다…
“구조화된 정보와 생성형 AI를 결합하는 이러한 개념은 다양한 산업 분야에서 반복될 것입니다”라고 황은 말했습니다. “구조화된 데이터는 신뢰할 수 있는 AI의 기반이 됩니다.”
게임은 현재 엔비디아 수익의 비중이 예전만큼 크지 않지만, 이 산업 분야가 바로 엔비디아를 오늘날의 위치에 올려놓은 원동력입니다. 황은 DLSS 5가 컴퓨팅 분야에서 일어나고 있는 더 큰 변화의 한 예라고 설명하며, 이 기술이 게임을 넘어 엔터프라이즈 컴퓨팅 분야에도 적용될 수 있을 것이라고 시사했습니다.
이 억만장자 경영자는 스노우플레이크, 데이터브릭스, 빅쿼리와 같은 엔터프라이즈 데이터 플랫폼들을 예로 들며, 미래의 AI 시스템들이 이러한 구조화된 데이터 세트를 분석하고 인사이트를 도출할 수 있을 것이라고 말했습니다.
“미래에는 이러한 데이터 구조가 AI에 의해 활용될 것이며, AI의 처리 속도는 우리보다 훨씬 빠를 것입니다. 미래의 AI 시스템들은 구조화된 데이터베이스뿐만 아니라 비구조화된 데이터베이스, 즉 생성형 데이터베이스도 활용할 것입니다. 이러한 데이터베이스가 바로 세상의 대부분을 구성하고 있습니다”라고 황은 말했습니다.
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