Roblox 的人工智慧助理獲得了用於規劃、建構和測試遊戲的自主工具
Roblox 向 TechCrunch 獨家透露,該公司正推出新的自動化功能,以簡化開發者在平台上規劃、建構及測試遊戲的流程。該公司正升級其用於遊戲開發的自然語言 AI 工具「Roblox Assistant」,以在整個開發生命週期中支援創作者。
據該公司表示,那些僅接受單一提示並一步輸出解決方案的人工智慧工具,往往無法準確捕捉創作者的原始構想。 為解決此問題,Roblox 推出增強版的「規劃模式」,將 Assistant 轉變為協作夥伴,使其能夠分析遊戲程式碼與資料模型、提出澄清問題,並將提示轉化為可編輯的行動計畫。
「規劃模式」協助開發者制定遊戲計畫、透過回饋精進細節、確定實施方案,並最終執行該計畫。創作者可在實施任何變更前調整計畫並補充背景資訊,以確保其意圖能清晰體現。
圖片來源:Roblox
舉例來說,若創作者指示助理「製作一個包含噴泉與植被、讓角色收集硬幣的公園小遊戲」,助理可能會詢問公園的預期視覺風格,並提供卡通風、寫實風或奇幻風等選項。 此外,它也可能詢問應如何製作噴泉和植被等公園資產,並提供諸如從頭開始製作、使用「創作者商店」中的模型,或結合這兩種方法等選項。
一旦確定計畫,規劃模式便會運用 Roblox 的其他 AI 工具來生成遊戲。其中包括兩項新推出的工具:「網格生成(Mesh)」與「程序化模型生成(Procedural Model Generation)」,這兩項工具旨在加速開發進程。
「網格生成」簡化了將帶有完整紋理的網格(或 3D 物件)直接加入遊戲世界的流程。Roblox 指出,在早期開發階段,創作者通常會使用佔位資產來了解玩家的互動方式。透過「網格生成」,創作者無需依賴低品質的佔位資產,即可快速製作 3D 模型。
圖片來源:Roblox /
例如,創作者可以要求 Assistant 生成一堆營火,接著添加光影效果以增強真實感,最後將場景設定為夜間。
Roblox 也正準備推出「程序化模型」,讓開發者能透過程式碼和 Assistant 建立可編輯的 3D 模型。 由於 Assistant 能理解 3D 空間與物理關係,創作者可透過提示語,將物件相對於場景中的其他元素進行定位與縮放。
諸如書架的層數或樓梯的高度等屬性均可動態調整,從而建立可編輯的組件,這些組件不僅能進一步精修,還可在其他地方重複使用。
「在 Roblox Studio 中推出這些智能代理功能,降低了創意構想與實際執行之間的門檻,」工程資深副總裁 Nick Tornow 在向 TechCrunch 發表的聲明中表示。 「透過『規劃模式』和我們的程序生成工具進行創作,是創作者將概念轉化為遊戲玩法的一種強大新方法。『助理』如同一位多步驟、協作式的開發夥伴——加速規劃、建構和測試的過程,讓創作者能更快地將構想化為現實。」
當「規劃模式」執行計畫時,它會運用遊戲測試工具讀取輸出日誌、擷取螢幕截圖,並透過鍵盤和滑鼠等輸入裝置來驗證設計與遊戲玩法。它能識別錯誤並向「助理」提供回饋,從而實現自動修復。
圖片來源:Roblox
「憑藉規劃、建構與測試各環節的新功能,Assistant 能更有效地運用『代理循環』(agent-based loops)來測試遊戲的各個面向,提出建議解決方案,並將結果整合至未來的規劃循環中,從而建立一個隨時間推移而日益精準的自我修正系統,」Roblox 在一篇部落格文章中解釋道。
Roblox 還宣布,目前正致力於實現多個 AI 代理的並行協作,在雲端執行冗長且複雜的工作流程,並處理編碼、測試以及創建更逼真的遊戲角色等任務。該公司旨在確保創作者能將 Claude、Cursor、Codex 及其他第三方工具無縫整合至 Roblox Studio 中。
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