Microsoft desenvolvendo jogos 3D para copiloto

A Microsoft parece estar mergulhando ainda mais no mundo dos jogos 3D com seu chatbot alimentado por IA, o Copilot. Uma recente vaga de emprego chamou minha atenção, onde eles estão procurando um engenheiro de software sênior em Pequim com habilidades em motores de renderização 3D. Estamos falando de motores como Babylon.js, three.js e Unity, que frequentemente são a espinha dorsal daqueles jogos de vídeo baseados em navegadores da web.
A descrição do cargo é praticamente um chamado a todos os entusiastas de jogos por aí, perguntando: "Você é apaixonado por jogos e está interessado em construir soluções inovadoras para bilhões de usuários?" Se você tem experiência em jogos ou apenas uma paixão ardente por isso, a Microsoft parece estar desenrolando o tapete vermelho para você.
Agora, a Microsoft não tem sido tímida sobre querer integrar os jogos de forma mais profunda na experiência do Copilot. Em fevereiro, eles apresentaram um modelo de IA chamado Muse, que afirmaram que em breve alimentaria jogos interativos curtos no Copilot. O Muse foi treinado no jogo multiplayer Bleeding Edge, da Ninja Theory, e é bastante impressionante. Ele pode compreender o mundo do jogo 3D, desde a física até como o jogo responde a cada movimento seu, permitindo que ele crie jogabilidade renderizada por IA.
Mas isso não é tudo. Em maio passado, a Microsoft anunciou que estava integrando o Copilot em jogos de vídeo, começando com o Minecraft. Imagine perguntar ao Copilot: "Como faço uma espada?" e ele não apenas te diz, mas também vasculha seu inventário para ajudar a reunir os materiais necessários. Ele até aponta na direção certa para conseguir aquelas peças que faltam.
E em um movimento para tornar as coisas ainda mais envolventes, a Microsoft tem brincado com recursos do Copilot baseados em "personagens". Em janeiro, um engenheiro reverso chamado Alexey Shabanov descobriu dois personagens animados no Copilot. Esses personagens não ficam apenas parados; eles interagem com os usuários por meio de efeitos sonoros e animações, adicionando uma camada totalmente nova de diversão e interação.
Está claro que a Microsoft está expandindo os limites, tentando fazer do Copilot não apenas uma ferramenta, mas uma porta de entrada para experiências de jogos mais imersivas e interativas.
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A Microsoft descontinua ferramentas de IA mal-sucedidas e consolida os aplicativos Copilot
Dois anos atrás, a Microsoft caracterizou a IA como uma “mudança de geração” na tecnologia, na qual pretendia liderar. Hoje, a empresa está consolidando seus aplicativos para consumidores e empresas com a marca Copilot, ao mesmo tempo em que desconti
Haleon e Microsoft firmam parceria para automatizar a área da saúde global
A Haleon está utilizando a IA da Microsoft para acelerar descobertas científicas na área da saúde no dia a dia, incluindo cuidados odontológicos. (Crédito: Haleon)A Haleon, empresa britânica do setor
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Comentários (39)
Wait, Microsoft is actually putting 3D gaming into Copilot? 🎮 I saw that job posting for the Beijing engineer too! If they get Babylon.js right, this could be huge for web-based 3D. But honestly, I’m worried about the bloat. Will my laptop melt? 😅 Still, it’s fascinating to see AI moving beyond just text. Let’s hope they don’t make it too heavy for average users. 🤔
Interesting move by Microsoft! Integrating 3D gaming with Copilot could create a whole new way to interact with AI assistants. Imagine getting real-time 3D visual guides for complex tasks or even AI-powered game narration. The Beijing team must have some unique challenges with rendering optimization for diverse devices globally. Looking forward to seeing if this becomes a killer feature or just another experimental project. 🤔 The race for AI-powered immersive experiences heats up!
So Microsoft is expanding Copilot into 3D gaming? 😮 Honestly, I'm curious how well an AI chatbot will handle actual game rendering. Is this just for creating game assets or full interactive worlds? Their focus on Babylon.js makes sense for web-based integration, but I wonder if they're aiming to compete with Unity/Unreal long-term...
Whoa, Microsoft blending 3D gaming with Copilot? Sounds like a wild ride! Can't wait to see if this makes AI chats feel like stepping into a video game world. 😎
Whoa, Microsoft mixing 3D gaming with Copilot? That's wild! I can already imagine playing some next-level immersive game powered by AI. Wonder how this stacks up against Unreal Engine—hope it’s not just a flashy gimmick! 😎

A Microsoft parece estar mergulhando ainda mais no mundo dos jogos 3D com seu chatbot alimentado por IA, o Copilot. Uma recente vaga de emprego chamou minha atenção, onde eles estão procurando um engenheiro de software sênior em Pequim com habilidades em motores de renderização 3D. Estamos falando de motores como Babylon.js, three.js e Unity, que frequentemente são a espinha dorsal daqueles jogos de vídeo baseados em navegadores da web.
A descrição do cargo é praticamente um chamado a todos os entusiastas de jogos por aí, perguntando: "Você é apaixonado por jogos e está interessado em construir soluções inovadoras para bilhões de usuários?" Se você tem experiência em jogos ou apenas uma paixão ardente por isso, a Microsoft parece estar desenrolando o tapete vermelho para você.
Agora, a Microsoft não tem sido tímida sobre querer integrar os jogos de forma mais profunda na experiência do Copilot. Em fevereiro, eles apresentaram um modelo de IA chamado Muse, que afirmaram que em breve alimentaria jogos interativos curtos no Copilot. O Muse foi treinado no jogo multiplayer Bleeding Edge, da Ninja Theory, e é bastante impressionante. Ele pode compreender o mundo do jogo 3D, desde a física até como o jogo responde a cada movimento seu, permitindo que ele crie jogabilidade renderizada por IA.
Mas isso não é tudo. Em maio passado, a Microsoft anunciou que estava integrando o Copilot em jogos de vídeo, começando com o Minecraft. Imagine perguntar ao Copilot: "Como faço uma espada?" e ele não apenas te diz, mas também vasculha seu inventário para ajudar a reunir os materiais necessários. Ele até aponta na direção certa para conseguir aquelas peças que faltam.
E em um movimento para tornar as coisas ainda mais envolventes, a Microsoft tem brincado com recursos do Copilot baseados em "personagens". Em janeiro, um engenheiro reverso chamado Alexey Shabanov descobriu dois personagens animados no Copilot. Esses personagens não ficam apenas parados; eles interagem com os usuários por meio de efeitos sonoros e animações, adicionando uma camada totalmente nova de diversão e interação.
Está claro que a Microsoft está expandindo os limites, tentando fazer do Copilot não apenas uma ferramenta, mas uma porta de entrada para experiências de jogos mais imersivas e interativas.
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So Microsoft is expanding Copilot into 3D gaming? 😮 Honestly, I'm curious how well an AI chatbot will handle actual game rendering. Is this just for creating game assets or full interactive worlds? Their focus on Babylon.js makes sense for web-based integration, but I wonder if they're aiming to compete with Unity/Unreal long-term...
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