Microsoft desarrollando juegos 3D para copilot

Microsoft parece estar sumergiéndose más profundamente en el mundo de los videojuegos en 3D con su chatbot impulsado por IA, Copilot. Una reciente oferta de empleo ha llamado mi atención, donde buscan un ingeniero de software senior en Pekín con habilidades en motores de renderizado 3D. Hablamos de motores como Babylon.js, three.js y Unity, que a menudo son la columna vertebral de esos geniales videojuegos basados en navegadores web.
La descripción del trabajo es prácticamente una llamada a todos los entusiastas de los videojuegos, preguntando: "¿Eres apasionado por los videojuegos y estás interesado en construir soluciones innovadoras para miles de millones de usuarios?" Si tienes experiencia en videojuegos o simplemente una pasión ardiente por ellos, Microsoft parece estar desplegando la alfombra roja para ti.
Ahora bien, Microsoft no ha sido tímido respecto a su deseo de integrar los videojuegos más profundamente en la experiencia de Copilot. En febrero, presentaron un modelo de IA llamado Muse, que afirmaron pronto impulsaría juegos interactivos cortos en Copilot. Muse fue entrenado en el juego multijugador Bleeding Edge de Ninja Theory, y es bastante impresionante. Puede comprender el mundo del juego en 3D, desde la física hasta cómo el juego responde a cada uno de tus movimientos, permitiéndole crear jugabilidad renderizada por IA.
Pero eso no es todo. El pasado mayo, Microsoft anunció que estaban integrando Copilot en videojuegos, comenzando con Minecraft. Imagina preguntarle a Copilot: "¿Cómo fabrico una espada?" y no solo te lo explica, sino que también revisa tu inventario para ayudarte a reunir los materiales que necesitas. Incluso te indica la dirección correcta para conseguir las piezas que te faltan.
Y en un movimiento para hacer las cosas aún más atractivas, Microsoft ha estado experimentando con funciones de Copilot basadas en "personajes". En enero, un ingeniero inverso llamado Alexey Shabanov descubrió dos personajes animados en Copilot. Estos personajes no solo están ahí; interactúan con los usuarios a través de efectos de sonido y animaciones, añadiendo una capa completamente nueva de diversión e interacción.
Está claro que Microsoft está empujando los límites, intentando hacer de Copilot no solo una herramienta, sino una puerta de entrada a experiencias de juego más inmersivas e interactivas.
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Microsoft retira herramientas de IA fallidas y consolida las aplicaciones de Copilot
Hace dos años, Microsoft caracterizó a la IA como un “cambio generacional” en la tecnología que tenía como objetivo liderar. Hoy, la empresa está consolidando sus aplicaciones de consumo y empresariales con la marca Copilot, al tiempo que descontinúa
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Haleon está aprovechando la inteligencia artificial de Microsoft para acelerar los descubrimientos científicos en el ámbito de la salud cotidiana, incluida la atención dental. (Crédito: Haleon)La empr
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Wait, Microsoft is actually putting 3D gaming into Copilot? 🎮 I saw that job posting for the Beijing engineer too! If they get Babylon.js right, this could be huge for web-based 3D. But honestly, I’m worried about the bloat. Will my laptop melt? 😅 Still, it’s fascinating to see AI moving beyond just text. Let’s hope they don’t make it too heavy for average users. 🤔
Interesting move by Microsoft! Integrating 3D gaming with Copilot could create a whole new way to interact with AI assistants. Imagine getting real-time 3D visual guides for complex tasks or even AI-powered game narration. The Beijing team must have some unique challenges with rendering optimization for diverse devices globally. Looking forward to seeing if this becomes a killer feature or just another experimental project. 🤔 The race for AI-powered immersive experiences heats up!
So Microsoft is expanding Copilot into 3D gaming? 😮 Honestly, I'm curious how well an AI chatbot will handle actual game rendering. Is this just for creating game assets or full interactive worlds? Their focus on Babylon.js makes sense for web-based integration, but I wonder if they're aiming to compete with Unity/Unreal long-term...
Whoa, Microsoft blending 3D gaming with Copilot? Sounds like a wild ride! Can't wait to see if this makes AI chats feel like stepping into a video game world. 😎
Whoa, Microsoft mixing 3D gaming with Copilot? That's wild! I can already imagine playing some next-level immersive game powered by AI. Wonder how this stacks up against Unreal Engine—hope it’s not just a flashy gimmick! 😎

Microsoft parece estar sumergiéndose más profundamente en el mundo de los videojuegos en 3D con su chatbot impulsado por IA, Copilot. Una reciente oferta de empleo ha llamado mi atención, donde buscan un ingeniero de software senior en Pekín con habilidades en motores de renderizado 3D. Hablamos de motores como Babylon.js, three.js y Unity, que a menudo son la columna vertebral de esos geniales videojuegos basados en navegadores web.
La descripción del trabajo es prácticamente una llamada a todos los entusiastas de los videojuegos, preguntando: "¿Eres apasionado por los videojuegos y estás interesado en construir soluciones innovadoras para miles de millones de usuarios?" Si tienes experiencia en videojuegos o simplemente una pasión ardiente por ellos, Microsoft parece estar desplegando la alfombra roja para ti.
Ahora bien, Microsoft no ha sido tímido respecto a su deseo de integrar los videojuegos más profundamente en la experiencia de Copilot. En febrero, presentaron un modelo de IA llamado Muse, que afirmaron pronto impulsaría juegos interactivos cortos en Copilot. Muse fue entrenado en el juego multijugador Bleeding Edge de Ninja Theory, y es bastante impresionante. Puede comprender el mundo del juego en 3D, desde la física hasta cómo el juego responde a cada uno de tus movimientos, permitiéndole crear jugabilidad renderizada por IA.
Pero eso no es todo. El pasado mayo, Microsoft anunció que estaban integrando Copilot en videojuegos, comenzando con Minecraft. Imagina preguntarle a Copilot: "¿Cómo fabrico una espada?" y no solo te lo explica, sino que también revisa tu inventario para ayudarte a reunir los materiales que necesitas. Incluso te indica la dirección correcta para conseguir las piezas que te faltan.
Y en un movimiento para hacer las cosas aún más atractivas, Microsoft ha estado experimentando con funciones de Copilot basadas en "personajes". En enero, un ingeniero inverso llamado Alexey Shabanov descubrió dos personajes animados en Copilot. Estos personajes no solo están ahí; interactúan con los usuarios a través de efectos de sonido y animaciones, añadiendo una capa completamente nueva de diversión e interacción.
Está claro que Microsoft está empujando los límites, intentando hacer de Copilot no solo una herramienta, sino una puerta de entrada a experiencias de juego más inmersivas e interactivas.
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