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Xreal, partenaire de Google pour les lunettes intelligentes, estime avoir enfin résolu le problème notoirement difficile de l'industrie

Le secteur des lunettes intelligentes est depuis longtemps une poursuite frustrante pour la Silicon Valley. Le concept est simple : imaginez profiter de l’informatique mobile sans être collé à vos écrans, en optant plutôt pour un dispositif portable léger. Les passionnés de technologie, fortement représentés dans l’industrie, voient clairement l’intérêt de cette vision.
Pourtant, pendant la majeure partie de la dernière décennie, le marché a agi comme un gouffre financier, absorbant des investissements massifs tout en offrant des rendements minimaux.
« Tout le monde perd de l’argent », a noté Chi Xu, fondateur et PDG de Xreal, un fabricant de lunettes intelligentes et partenaire de longue date de Google. J’ai discuté avec Xu lors de la conférence I/O de Google à Mountain View la semaine dernière, où il a présenté le projet Aura de Xreal. Cette initiative vise à fournir des lunettes XR fonctionnelles que les utilisateurs souhaitent réellement utiliser.
« Ce que nous faisons est incroyablement difficile », a-t-il expliqué.
Historiquement, les lunettes intelligentes ont fait face à des obstacles évidents : des conceptions encombrantes, un inconfort et une stigmatisation sociale, combinés à un logiciel offrant peu de valeur. Aujourd’hui, cependant, les leaders du secteur comme Xu estiment que le domaine a franchi un seuil critique.
Ce tournant est en partie impulsé par Meta, dont la collaboration de 2023 avec Ray-Ban a lancé l’une des rares gammes de lunettes intelligentes à atteindre un volume de ventes significatif. Il est à noter que la division Reality Labs de Meta continue de fonctionner avec une perte substantielle.
Alors que le matériel se réduit et que le logiciel mûrit, Xu estime que Xreal est bien placée pour dominer le marché. « Vous avez besoin de tous les composants essentiels alignés : un matériel fonctionnel, un système d’exploitation robuste et une interface utilisateur intuitive », a déclaré Xu.
Le dernier modèle de Xreal, Aura, intègre des écrans OLED intégrés, permettant aux utilisateurs de regarder des vidéos haute résolution directement à travers les verres. L’appareil se connecte à un « puck », un ordinateur compact de la taille d’un téléphone qui alimente l’expérience. Bien que le puck puisse être glissé dans une poche, sa présence ajoute un certain volume.
Malgré cet compromis, les utilisateurs accèdent à diverses fonctionnalités, notamment une application immersive Google Maps, du contenu YouTube en réalité virtuelle et une « application de peinture » qui utilise le suivi des mains pour créer des œuvres d’art holographiques personnelles. Les lunettes prennent également en charge les jeux suivis par les mains et la navigation web de base.
« Que vous suiviez une recette flottante pendant que vous cuisinez, que vous installiez un espace de travail privé dans un café ou dans un avion, ou que vous regardiez un film sur un grand écran virtuel à la maison, l’expérience est fluide », affirme l’entreprise.
Xu envisage que l’appareil serve à la fois les utilisateurs occasionnels et les professionnels. « Il ne s’agit pas seulement de regarder des matchs de la NBA dans un format holographique ; vous pouvez également aller dans un café et faire votre travail », a-t-il dit.
Actuellement disponibles uniquement pour les développeurs, les lunettes sont prévues pour un lancement commercial plus tard cette année. Xreal se prépare également à une introduction en bourse, attendue avant la fin de 2026, bien que Xu ait fourni peu de détails concernant le calendrier.
Pendant ce temps, l’entreprise se concentre sur la rentabilité. Xu a souligné que Xreal augmentait ses marges brutes tout en réduisant ses dépenses de marketing et de vente. « L’année prochaine est celle où nous prévoyons d’atteindre l’équilibre », a-t-il affirmé.
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Pourtant, pendant la majeure partie de la dernière décennie, le marché a agi comme un gouffre financier, absorbant des investissements massifs tout en offrant des rendements minimaux.
« Tout le monde perd de l’argent », a noté Chi Xu, fondateur et PDG de Xreal, un fabricant de lunettes intelligentes et partenaire de longue date de Google. J’ai discuté avec Xu lors de la conférence I/O de Google à Mountain View la semaine dernière, où il a présenté le projet Aura de Xreal. Cette initiative vise à fournir des lunettes XR fonctionnelles que les utilisateurs souhaitent réellement utiliser.
« Ce que nous faisons est incroyablement difficile », a-t-il expliqué.
Historiquement, les lunettes intelligentes ont fait face à des obstacles évidents : des conceptions encombrantes, un inconfort et une stigmatisation sociale, combinés à un logiciel offrant peu de valeur. Aujourd’hui, cependant, les leaders du secteur comme Xu estiment que le domaine a franchi un seuil critique.
Ce tournant est en partie impulsé par Meta, dont la collaboration de 2023 avec Ray-Ban a lancé l’une des rares gammes de lunettes intelligentes à atteindre un volume de ventes significatif. Il est à noter que la division Reality Labs de Meta continue de fonctionner avec une perte substantielle.
Alors que le matériel se réduit et que le logiciel mûrit, Xu estime que Xreal est bien placée pour dominer le marché. « Vous avez besoin de tous les composants essentiels alignés : un matériel fonctionnel, un système d’exploitation robuste et une interface utilisateur intuitive », a déclaré Xu.
Le dernier modèle de Xreal, Aura, intègre des écrans OLED intégrés, permettant aux utilisateurs de regarder des vidéos haute résolution directement à travers les verres. L’appareil se connecte à un « puck », un ordinateur compact de la taille d’un téléphone qui alimente l’expérience. Bien que le puck puisse être glissé dans une poche, sa présence ajoute un certain volume.
Malgré cet compromis, les utilisateurs accèdent à diverses fonctionnalités, notamment une application immersive Google Maps, du contenu YouTube en réalité virtuelle et une « application de peinture » qui utilise le suivi des mains pour créer des œuvres d’art holographiques personnelles. Les lunettes prennent également en charge les jeux suivis par les mains et la navigation web de base.
« Que vous suiviez une recette flottante pendant que vous cuisinez, que vous installiez un espace de travail privé dans un café ou dans un avion, ou que vous regardiez un film sur un grand écran virtuel à la maison, l’expérience est fluide », affirme l’entreprise.
Xu envisage que l’appareil serve à la fois les utilisateurs occasionnels et les professionnels. « Il ne s’agit pas seulement de regarder des matchs de la NBA dans un format holographique ; vous pouvez également aller dans un café et faire votre travail », a-t-il dit.
Actuellement disponibles uniquement pour les développeurs, les lunettes sont prévues pour un lancement commercial plus tard cette année. Xreal se prépare également à une introduction en bourse, attendue avant la fin de 2026, bien que Xu ait fourni peu de détails concernant le calendrier.
Pendant ce temps, l’entreprise se concentre sur la rentabilité. Xu a souligné que Xreal augmentait ses marges brutes tout en réduisant ses dépenses de marketing et de vente. « L’année prochaine est celle où nous prévoyons d’atteindre l’équilibre », a-t-il affirmé.
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