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Xreal, Googles Partner für Smart Glasses, ist der Ansicht, dass es endlich das renommiert schwierige Industrie-Problem gelöst hat.

Der Markt für Smart Glasses war für Silicon Valley seit Langem eine frustrierende Verfolgungsjagd. Das Konzept ist einfach: Stellen Sie sich vor, Sie würden mobilen Computing nutzen, ohne an Ihre Bildschirme gefesselt zu sein, und entscheiden sich stattdessen für ein leichtes Wearable. Tech-Enthusiasten, die in der Branche stark vertreten sind, erkennen den Reiz dieser Vision eindeutig.
Doch die meiste Zeit des vergangenen Jahrzehnts hat der Markt wie ein finanzielles Schluckloch gewirkt, das massive Investitionen verschlingt, während er minimale Renditen liefert.
„Jeder verliert Geld“, bemerkte Chi Xu, Gründer und CEO von Xreal, einem Hersteller von Smart Glasses und langjähriger Google-Partner. Ich sprach letzte Woche mit Xu auf der Google I/O-Konferenz in Mountain View, wo er Xreals Projekt Aura vorstellte. Diese Initiative zielt darauf ab, funktionale XR-Brillen bereitzustellen, die Nutzer tatsächlich wünschen.
„Was wir tun, ist unglaublich schwierig“, erklärte er.
Historisch gesehen standen Smart Glasses vor offensichtlichen Hürden: sperrige Designs, Tragekomfortprobleme und soziale Stigmatisierung, kombiniert mit Software, die wenig Mehrwert bot. Heute glauben Branchenführer wie Xu jedoch, dass der Sektor eine kritische Schwelle überschritten hat.
Dieser Wendepunkt wird teilweise von Meta vorangetrieben, dessen Zusammenarbeit mit Ray-Ban im Jahr 2023 eine der wenigen Smart-Glasses-Linien auf den Markt brachte, die signifikante Verkaufszahlen erreichte. Bemerkenswerterweise operiert die Reality-Labs-Sparte von Meta weiterhin mit erheblichen Verlusten.
Während die Hardware schrumpft und die Software reift, ist Xu der Ansicht, dass Xreal bereit ist, den Markt anzuführen. „Sie benötigen alle wesentlichen Komponenten, die aufeinander abgestimmt sind – funktionale Hardware, ein robustes Betriebssystem und eine intuitive Benutzeroberfläche“, sagte Xu.
Xreals neuestes Modell, Aura, verfügt über integrierte OLED-Displays, die es Nutzern ermöglichen, Videos in hoher Auflösung direkt durch die Brillengläser zu betrachten. Das Gerät verbindet sich mit einem „Puck“, einem kompakten, telefonähnlichen Computer, der die Erfahrung antreibt. Obwohl der Puck in einer Tasche verstaut werden kann, fügt seine Anwesenheit etwas Volumen hinzu.
Trotz dieses Kompromisses erhalten Nutzer Zugang zu vielfältigen Funktionen, darunter eine immersive Google-Maps-Anwendung, VR-YouTube-Inhalte und eine „Mal-App“, die Handverfolgung nutzt, um persönliche holographische Kunst zu erstellen. Die Brille unterstützt auch handverfolgte Spiele und grundlegendes Webbrowsing.
„Egal, ob Sie einem schwebenden Rezept beim Kochen folgen, einen privaten Arbeitsplatz in einem Café oder im Flugzeug einrichten oder zu Hause einen Film auf einem virtuellen Großbildschirm ansehen – die Erfahrung ist nahtlos“, behauptet das Unternehmen.
Xu sieht das Gerät sowohl für gelegentliche Nutzer als auch für Profis dienen. „Es geht nicht nur darum, NBA-Spiele in holographischem Format zu sehen; Sie können auch in ein Café gehen und arbeiten“, sagte er.
Derzeit nur Entwicklern verfügbar, ist die Brille für einen kommerziellen Start später in diesem Jahr geplant. Xreal bereitet sich auch auf einen Börsengang vor, der voraussichtlich vor Ende 2026 erfolgen wird, obwohl Xu wenig Details zum Zeitplan lieferte.
Inzwischen konzentriert sich das Unternehmen auf Profitabilität. Xu betonte, dass Xreal die Bruttomargen erhöht und Marketing- sowie Vertriebskosten gesenkt habe. „Nächstes Jahr ist das Jahr, in dem wir erwarten, die Gewinn- und Verlustgrenze zu erreichen“, bestätigte er.
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Inzwischen konzentriert sich das Unternehmen auf Profitabilität. Xu betonte, dass Xreal die Bruttomargen erhöht und Marketing- sowie Vertriebskosten gesenkt habe. „Nächstes Jahr ist das Jahr, in dem wir erwarten, die Gewinn- und Verlustgrenze zu erreichen“, bestätigte er.
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