快手啟動首期創作者招募,進軍人工智慧互動內容領域

在抖音完成“AI互動空間”的內部測試之後,快手正式推出了“AI互動內容”創作功能,目前首批合作創作者已可使用該功能。這標誌著短影片平臺間的競爭正從傳統的內容時長維度拓展至互動體驗層面。
據杜佳介紹,快手正在尋找具備人工智慧互動敘事、AI角色對話以及互動輕量級應用相關背景或興趣,並且能夠持續產出新內容的創作者。入選的創作者將提前獲得創作工具的使用許可權,可直接與平臺團隊協作最佳化產品,同時還能享受專門的AI互動內容共創計劃。
依託大模型技術的AI互動內容允許使用者透過文字輸入或選擇主動塑造敘事情節,打破了短影片傳統的一向被動觀看模式。目前其主要形式可分為三類:能夠提供虛擬陪伴與角色扮演的AI角色對話;使用者決策可解鎖多種結局的分支式互動劇情;以及將場景化體驗與趣味任務相結合的AI互動輕量級應用。相較於普通影片,這種形式的高重玩價值能顯著增加使用者在平臺上的停留時間。
行業分析師認為,快手此舉是日益飽和的短影片市場中的關鍵一步。由於使用者總線上時長已趨於平穩,透過短影片和直播提升平均使用者時長的空間正在縮小。AI互動內容為平臺引入了“可遊玩內容”這一新類別,將使用者體驗從“觀看影片”轉變為“體驗內容”。這不僅能利用使用者零散的時間、提高使用者留存率,還能生成用於最佳化推薦演算法的互動資料。此外,它也是基於快手麒麟AI構建的多模態能力的自然延伸。
不過,該領域目前仍處於起步階段,仍面臨人工智慧對話不自然、劇情模式化以及使用者習慣尚未養成等挑戰。隨著各大平臺紛紛入局,時間將證明AI互動內容是否真能重塑短影片行業的格局。
相關文章
美國股市觸及歷史裡程碑,人工智慧與航空航天巨頭準備開啟萬億美元時代
埃隆·馬斯克、山姆·阿爾特曼和達里奧·阿莫迪,這三位科技領域的巨頭,正推動其各自的企業邁向首次公開募股(IPO)。隨著 SpaceX、OpenAI 和 Anthropic——這三家估值接近萬億美元的行業巨頭——即將上市,2026 年被預測將成為美國曆史上新股發行規模最大的一年。這一歷史性的資本激增已引起全球金融界的關注,成為檢驗公共市場吸收如此大規模資金能力的關鍵壓力測試。這些主要融資活動的同步啟動預計將打破 2021 年創下的 1560 億美元紀錄。超級獨角獸的資本博弈每家公司上市的路徑
瑞典人工智慧初創公司Lovable Eyes在完成主要融資輪後估值達132億美元
隨著人工智慧驅動的編碼工具日益普及,瑞典初創公司 Lovable 已獲一輪重大融資。該公司計劃籌集 30 億美元,其估值有望升至 132 億美元——這是去年 12 月記錄的 66 億美元的兩倍。預計 Menlo Ventures 將主導此次投資。Lovable 的吸引力源於其核心的“氛圍編碼”(vibe coding)技術,該技術透過消除對複雜編碼技能的需求來簡化軟體開發。使用者只需以自然語言描述其需求,系統即可自動生成應用程式。這種直觀的方法吸引了個人開發者、設計師和小企業,並擴充套件至 Work
Google 測試 Remy AI 代理,以 Gemini 為重點轉向使用者控制
根據《商業內幕》的報道,谷歌正在測試 Remy,這是 Gemini 的一款全新 AI 個人代理工具。該工具旨在代表使用者執行任務,從而簡化專業工作流程和日常事務。目前,Remy 正在 Gemini 應用的內部員工專屬版本中進行測試。該報告引用了一份內部檔案以及對兩位熟悉該專案的個人的採訪。內部資料將 Remy 描述為“全天候個人代理”,將 Gemini 定位為能夠代表使用者行事的主動助手。接近該專案的訊息人士證實,谷歌員工正在積極測試 Remy。谷歌發言人拒絕提供進一步評論。該報告未提及公開發布
相關專題推薦
評論 (1)
0/500

在抖音完成“AI互動空間”的內部測試之後,快手正式推出了“AI互動內容”創作功能,目前首批合作創作者已可使用該功能。這標誌著短影片平臺間的競爭正從傳統的內容時長維度拓展至互動體驗層面。
據杜佳介紹,快手正在尋找具備人工智慧互動敘事、AI角色對話以及互動輕量級應用相關背景或興趣,並且能夠持續產出新內容的創作者。入選的創作者將提前獲得創作工具的使用許可權,可直接與平臺團隊協作最佳化產品,同時還能享受專門的AI互動內容共創計劃。
依託大模型技術的AI互動內容允許使用者透過文字輸入或選擇主動塑造敘事情節,打破了短影片傳統的一向被動觀看模式。目前其主要形式可分為三類:能夠提供虛擬陪伴與角色扮演的AI角色對話;使用者決策可解鎖多種結局的分支式互動劇情;以及將場景化體驗與趣味任務相結合的AI互動輕量級應用。相較於普通影片,這種形式的高重玩價值能顯著增加使用者在平臺上的停留時間。
行業分析師認為,快手此舉是日益飽和的短影片市場中的關鍵一步。由於使用者總線上時長已趨於平穩,透過短影片和直播提升平均使用者時長的空間正在縮小。AI互動內容為平臺引入了“可遊玩內容”這一新類別,將使用者體驗從“觀看影片”轉變為“體驗內容”。這不僅能利用使用者零散的時間、提高使用者留存率,還能生成用於最佳化推薦演算法的互動資料。此外,它也是基於快手麒麟AI構建的多模態能力的自然延伸。
不過,該領域目前仍處於起步階段,仍面臨人工智慧對話不自然、劇情模式化以及使用者習慣尚未養成等挑戰。隨著各大平臺紛紛入局,時間將證明AI互動內容是否真能重塑短影片行業的格局。
美國股市觸及歷史裡程碑,人工智慧與航空航天巨頭準備開啟萬億美元時代
埃隆·馬斯克、山姆·阿爾特曼和達里奧·阿莫迪,這三位科技領域的巨頭,正推動其各自的企業邁向首次公開募股(IPO)。隨著 SpaceX、OpenAI 和 Anthropic——這三家估值接近萬億美元的行業巨頭——即將上市,2026 年被預測將成為美國曆史上新股發行規模最大的一年。這一歷史性的資本激增已引起全球金融界的關注,成為檢驗公共市場吸收如此大規模資金能力的關鍵壓力測試。這些主要融資活動的同步啟動預計將打破 2021 年創下的 1560 億美元紀錄。超級獨角獸的資本博弈每家公司上市的路徑
瑞典人工智慧初創公司Lovable Eyes在完成主要融資輪後估值達132億美元
隨著人工智慧驅動的編碼工具日益普及,瑞典初創公司 Lovable 已獲一輪重大融資。該公司計劃籌集 30 億美元,其估值有望升至 132 億美元——這是去年 12 月記錄的 66 億美元的兩倍。預計 Menlo Ventures 將主導此次投資。Lovable 的吸引力源於其核心的“氛圍編碼”(vibe coding)技術,該技術透過消除對複雜編碼技能的需求來簡化軟體開發。使用者只需以自然語言描述其需求,系統即可自動生成應用程式。這種直觀的方法吸引了個人開發者、設計師和小企業,並擴充套件至 Work





首頁






