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AutoN dévoile ABot-World Studio, un outil de création de modèles de mondes généraux permettant une interaction en temps réel dans les mondes numériques basés sur l'IA
Autonavi a officiellement dévoilé le « General World Model Workshop », connu sous le nom d’ABot-World Studio. La particularité de cette plateforme réside dans la fusion harmonieuse entre la génération de vidéos interactives et la construction de scènes en 3D. En fournissant simplement des consignes sous forme de texte ou d’images, les utilisateurs peuvent créer rapidement des environnements numériques hautement réalistes, pilotés par l’IA, qui prennent en charge l’interaction en temps réel.
Sur le plan technique, ce studio représente une avancée architecturale majeure. Il prend en charge le déploiement local sur un seul GPU 5090 et surmonte les contraintes antérieures liées à la durée d’inférence. Des tests officiels démontrent une durée d’exécution continue et stable dépassant une heure, ce qui résout efficacement la limitation des modèles précédents qui ne pouvaient produire que de courts clips.

ABot-World Studio combine deux modèles principaux, ABot-World0 et ABot-3DWorld0, pour remédier à la dégradation des séquences vidéo longues tout en générant nativement des ressources spatiales 3DGS dotées de structures géométriques précises. Le contenu généré passe ainsi du simple flux de pixels à des « entités physiques » régies par la profondeur spatiale et des lois physiques, permettant aux utilisateurs d’explorer librement des scènes de qualité photographique comme s’ils évoluaient dans un jeu vidéo.
Pour améliorer l’exploration, la plateforme introduit un mécanisme distinctif de « portail spatio-temporel ». Les utilisateurs peuvent passer de manière fluide d’une scène 3D à une autre, reliant des environnements auparavant isolés en un vaste réseau via une « téléportation spatiale ». Par exemple, une porte en bois dans une ville d’eau du Jiangnan peut se connecter directement à une ville cyberpunk.
Les modèles de la série ABot-World sont désormais entièrement open source et disponibles sur des plateformes telles que Reactor et Hugging Face. Cette innovation recèle un potentiel considérable pour l’entraînement à l’intelligence incarnée, la création de storyboards de films, le tourisme culturel et l’éducation, permettant aux utilisateurs de passer du statut de « spectateurs passifs » à celui de « participants actifs » au sein des mondes numériques.
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