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AutoN stellt „ABot-World Studio“ vor, eine Plattform zur Erstellung allgemeiner Weltmodelle, die Echtzeit-Interaktion in digitalen KI-Welten ermöglicht
Autonavi hat offiziell den „General World Model Workshop“ vorgestellt, der unter dem Namen „ABot-World Studio“ bekannt ist. Das herausragende Merkmal dieser Plattform ist die nahtlose Verschmelzung von interaktiver Videogenerierung mit der Erstellung von 3D-Szenen. Durch die einfache Eingabe von Text- oder Bildvorgaben können Nutzer schnell hochrealistische, KI-gesteuerte digitale Umgebungen erstellen, die eine Interaktion in Echtzeit ermöglichen.
Technisch gesehen stellt das Studio einen bedeutenden architektonischen Fortschritt dar. Es unterstützt den lokalen Einsatz auf einer einzelnen 5090-GPU und überwindet bisherige Einschränkungen hinsichtlich der Inferenzdauer. Offizielle Tests belegen eine stabile, kontinuierliche Laufzeit von über einer Stunde, wodurch die Einschränkung früherer Modelle, die nur kurze Clips erzeugen konnten, effektiv beseitigt wird.

ABot-World Studio kombiniert zwei Kernmodelle, ABot-World0 und ABot-3DWorld0, um die Qualitätseinbußen bei langen Videosequenzen zu beheben und gleichzeitig 3DGS-Raumobjekte mit präzisen geometrischen Strukturen nativ auszugeben. Dadurch werden generierte Inhalte von bloßen Pixelströmen in „physische Entitäten“ verwandelt, die von räumlicher Tiefe und physikalischen Gesetzen bestimmt werden, sodass Nutzer Szenen in Fotoqualität frei erkunden können, als würden sie durch ein Videospiel navigieren.
Um die Erkundung zu verbessern, führt die Plattform einen einzigartigen „Zeit-Raum-Portal“-Mechanismus ein. Nutzer können nahtlos zwischen verschiedenen 3D-Szenen wechseln und zuvor isolierte Umgebungen über „Raumteleportation“ zu einem weitläufigen Netzwerk verbinden. So kann beispielsweise eine Holztür in einer Wasserstadt in Jiangnan direkt mit einer Cyberpunk-Stadt verbunden werden.
Die Modelle der ABot-World-Reihe sind nun vollständig Open Source und auf Plattformen wie Reactor und Hugging Face verfügbar. Diese Innovation birgt erhebliches Potenzial für das Training verkörperter Intelligenz, das Erstellen von Storyboards für Filme, den Kulturtourismus und den Bildungsbereich und befähigt Nutzer, sich von passiven „Inhaltsbetrachtern“ zu aktiven „Teilnehmern“ in digitalen Welten zu entwickeln.
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