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Jogos de lobo: mistérios de assassinato orientados pela IA apoiados por 'Law & Order' Creator
Elliot Wolf, o produtor executivo e filho do mestre de "Law & Order" Dick Wolf, está mergulhando em um novo projeto que é totalmente voltado para cativar os fãs de true crime.
Junto com os cofundadores Andrew Adashek, que está no comando como CEO, e Noah Rosenberg, o mago da tecnologia como CTO, eles estão lançando a Wolf Games. Esta nova startup é focada em usar AI para criar jogos diários de mistério de assassinato. E adivinha só? Eles acabaram de arrecadar incríveis $4 milhões em sua rodada de financiamento inicial, anunciada na quarta-feira.
A principal atração deles, Public Eye, aproveita a febre entre os fãs de true crime que simplesmente não se cansam de brincar de detetive.
Ambientado em um futuro distópico não muito distante, onde o crime está nas alturas, o Public Eye tem as forças da lei contando com a ajuda do público. Os jogadores mergulham na coleta de pistas, juntando evidências e se unindo a um parceiro de AI que os guia e dá dicas para resolver o caso.
Mas criar novos mistérios de assassinato dia após dia? Isso não é tarefa fácil. A Wolf Games usa um motor de AI para ajudar seus escritores a produzirem novos casos rapidamente.
A AI se inspira em manchetes publicadas em grandes veículos de notícias como CBS e NBC. Assim como "Law & Order", um lendário drama de true crime que está no ar há muito tempo, a Wolf Games diz que suas histórias de jogo são majoritariamente fictícias, apenas inspiradas por essas manchetes da vida real, não copiadas diretamente delas.
A AI não para na criação de histórias; ela também está por trás da geração de clipes de entrevistas e fotos de cenas de crime.
"Com um único clique, pegamos essa história linear e a tornamos totalmente interativa e jogável", disse Elliot ao TechCrunch. Ele também mencionou que estão usando modelos de AI de ponta como Gemini para manter os personagens consistentes ao longo da história.
"Se um personagem ganha uma cicatriz no rosto no meio da história, toda vez que esse personagem aparecer, ele terá a cicatriz", explicou Elliot.

Créditos da imagem: Wolf Games Testamos o jogo, tentando resolver o assassinato de um dono de loja. Os suspeitos variavam de um estagiário suspeito a um namorado beberrão e uma filha frustrada. Para um jogo onde a AI fez a maior parte do trabalho pesado, foi bem decente e até incluiu uma reviravolta surpresa no final. (Vamos ser honestos, é difícil estragar uma história de true crime quando a vida real continua entregando tramas dramáticas de bandeja.)O cenário de jogos de true crime é bastante concorrido, mas os fundadores acreditam que seu conhecimento vai ajudá-los a atrair uma grande multidão.
Os investidores que os apoiam também não são amadores. A rodada de pré-financiamento contou com contribuições do próprio Dick Wolf, do cofundador da Beats, Jimmy Iovine, e do presidente da United Talent Agency, Paul Wachter.
O Public Eye está programado para chegar à web neste verão. É gratuito para jogar, com a opção de comprar extras no aplicativo, mas você precisará entrar em uma lista de espera para participar da ação.
Olhando para o futuro, a Wolf Games está pensando em se unir a detentores de propriedade intelectual para transformar programas de TV em novos jogos.
Vale destacar que os grandes nomes de Hollywood continuam entrando no jogo das startups de AI, mesmo após as greves de 2023, onde a AI foi um tema polêmico. O filme vencedor do Oscar "The Brutalist" recebeu críticas por usar uma ferramenta de voz de AI.
Mas, mesmo enquanto o mundo do entretenimento lida com o que a AI significa para o futuro, mais e mais celebridades — como Ashton Kutcher e will.i.am — estão investindo em empreendimentos de AI, ansiosas para explorar seu potencial para o entretenimento.
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Comentários (52)
This sounds like a fascinating blend of classic crime storytelling and modern AI! As a true crime fan, I'm curious how the AI will adapt to different player choices. Will it create genuinely unpredictable mysteries, or will patterns emerge after a few games? The pedigree from Dick Wolf's team is promising, but I hope the focus stays on innovative gameplay, not just branding. Could be a game-changer for interactive narratives if done right! 🤔
This AI murder mystery game sounds like a wild ride! I'm hooked on the idea of solving a new case every day. Can't wait to see how it stacks up against classic detective shows! 🕵️♂️
Wolf Games é um conceito incrível! Sou fã de crimes reais e os mistérios dirigidos por IA apoiados pelo criador de 'Law & Order' são simplesmente perfeitos. O único problema é que às vezes a IA pode ser um pouco previsível. Ainda assim, é um jogo obrigatório para qualquer amante de mistérios por aí! 🕵️♂️🔍
Wolf Games parece ser incrível! Mistérios de assassinato impulsionados por IA com a vibe de 'Law & Order'? Estou dentro! A equipe por trás disso parece sólida, mas espero que a IA não torne os enigmas muito previsíveis. Mal posso esperar para mergulhar no primeiro caso e ver como será. Cruzando os dedos por algumas reviravoltas de tirar o fôlego! 🤞
ウルフゲームズ、最高に面白そう!AIが駆動する殺人ミステリーで、『LAW & ORDER』の雰囲気?参加するよ!チームも堅そうだけど、AIがパズルを予測しやすくしすぎないことを願ってる。最初のケースに挑戦するのが楽しみ。どんな驚きの展開があるのか、期待してるよ!🤞
Wolf Games sounds like a blast! AI-driven murder mysteries with the 'Law & Order' vibe? Count me in! The team behind it seems solid, but I hope the AI doesn't make the puzzles too predictable. Can't wait to dive into the first case and see how it goes. Fingers crossed for some mind-blowing twists! 🤞
Elliot Wolf, o produtor executivo e filho do mestre de "Law & Order" Dick Wolf, está mergulhando em um novo projeto que é totalmente voltado para cativar os fãs de true crime.
Junto com os cofundadores Andrew Adashek, que está no comando como CEO, e Noah Rosenberg, o mago da tecnologia como CTO, eles estão lançando a Wolf Games. Esta nova startup é focada em usar AI para criar jogos diários de mistério de assassinato. E adivinha só? Eles acabaram de arrecadar incríveis $4 milhões em sua rodada de financiamento inicial, anunciada na quarta-feira.
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"Se um personagem ganha uma cicatriz no rosto no meio da história, toda vez que esse personagem aparecer, ele terá a cicatriz", explicou Elliot.

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