Atlas: A tecnologia por trás da estreia do robô humanóide da Hyundai na FIFA
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O Atlas apareceu na partida entre Brasil e Noruega neste fim de semana. Crédito: Hyundai Motor Company
A Hyundai Motor Company utilizou software avançado e simulações virtuais para levar o robô humanóide da Boston Dynamics a uma partida ao vivo da Copa do Mundo de futebol.
Os torcedores de futebol que torciam pelo Brasil e pela Noruega no Estádio de Nova York/Nova Jersey testemunharam uma integração tecnológica histórica no fim de semana.
O robô humanóide Atlas entrou em campo para entregar a bola da partida ao árbitro no início do segundo tempo, marcando a primeira vez que um robô humanóide foi integrado a uma partida ao vivo da FIFA.
Como Parceira Oficial de Robótica da Copa do Mundo da FIFA, a Hyundai Motor Company demonstrou as capacidades reais da robótica para cativar e inspirar torcedores em todo o mundo.
Durante o intervalo, o Atlas saiu do túnel dos jogadores e entreteve a torcida imitando comemorações icônicas de gols feitas por jogadores humanos. O robô reproduziu os movimentos característicos de Harry Kane, Erling Haaland, Matheus Cunha e Son Heung-min.

Em seguida, o Atlas entregou a bola cerimonial ao árbitro para marcar o início do segundo tempo. Essa apresentação está alinhada com uma visão corporativa mais ampla para a mobilidade do futuro, expandida por meio da robótica.
Sungwon Jee, vice-presidente executivo e diretor global de marketing da Hyundai Motor Company, explica: “Como parte da campanha ‘Next Starts Now’ da Hyundai, queríamos que a apresentação do Atlas no maior palco do mundo demonstrasse que o futuro não é algo que imaginamos – ele começa agora.
“Na Hyundai, estamos comprometidos com o desenvolvimento de inovações centradas no ser humano que se integrem perfeitamente à vida cotidiana e com a apresentação de uma nova visão da mobilidade do futuro, ampliada por meio da robótica – mostrando que a robótica pode ser uma parceira confiável no progresso da humanidade por meio de experiências de marca diversificadas e criativas.”
Sungwon Jee, vice-presidente executivo e diretor global de marketing da Hyundai Motor Company
Impulsionando um software avançado de redirecionamento
A empresa americana de robótica Boston Dynamics, fundada originalmente no Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) em 1992, desenvolveu o Atlas. No cerne do desempenho do robô está uma tecnologia avançada de redirecionamento.
Esse software especializado atua como um tradutor digital, captando os movimentos orgânicos e altamente complexos de jogadores de futebol humanos e mapeando-os para uma estrutura mecânica.
Como as articulações e a distribuição de peso de um robô diferem fundamentalmente das de um atleta humano, o retargeting garante que a essência e o reconhecimento das comemorações icônicas sejam preservados sem comprometer as limitações físicas do robô.
Antes mesmo de o Atlas pisar na grama, ele já havia realizado essas comemorações milhões de vezes no mundo digital. Os engenheiros utilizaram simulações virtuais hiper-realistas para treinar o modelo de IA do robô por meio do aprendizado por reforço.
O Atlas com o árbitro. Crédito: Hyundai Motor Company
Treinamento de IA para movimentos
Nesses ambientes digitais, o sistema passa por um processo de tentativa e erro, testando milhares de variações sutis de movimento por segundo.
A IA é recompensada pela estabilidade e precisão, permitindo que o Atlas refine sua coreografia, antecipe a física e elimine possíveis tropeços em um ambiente seguro, muito antes de se apresentar diante de um estádio lotado de torcedores.
Por fim, o controle de corpo inteiro é a estrutura operacional que mantém o Atlas em pé e se movendo com notável fluidez. Em vez de tratar braços, pernas e tronco como componentes isolados, esse sistema trata o robô como uma única entidade unificada.
Quando o Atlas imita um salto dinâmico após um gol, o sistema de controle de corpo inteiro calcula e coordena constantemente todas as articulações simultaneamente.
Esse processamento em tempo real equilibra o impulso do robô, adapta-se instantaneamente ao atrito do campo e garante que cada movimento seja suave, equilibrado e realista.
Alberto Rodriguez, diretor de Comportamento Robótico da Boston Dynamics
Alberto Rodriguez, diretor de Comportamento Robótico da Boston Dynamics, explica: “Na Boston Dynamics, sempre nos inspiramos em proezas atléticas humanas, como ginástica, dança, parkour e, agora, futebol, para ampliar os limites do que os robôs podem fazer de uma forma que crie conexão com as pessoas.
“Trabalhar com o Hyundai Motor Group e a FIFA para criar um momento tão único para os torcedores foi um desafio empolgante para nossa equipe. A maneira como treinamos o Atlas para executar esses movimentos divertidos durante a partida é semelhante à forma como ensinamos o robô a lidar com aplicações industriais do mundo real.
“É uma ótima maneira de apresentar às pessoas em todo o mundo o incrível potencial dos robôs atuais equipados com IA.”
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Os torcedores de futebol que torciam pelo Brasil e pela Noruega no Estádio de Nova York/Nova Jersey testemunharam uma integração tecnológica histórica no fim de semana.
O robô humanóide Atlas entrou em campo para entregar a bola da partida ao árbitro no início do segundo tempo, marcando a primeira vez que um robô humanóide foi integrado a uma partida ao vivo da FIFA.
Como Parceira Oficial de Robótica da Copa do Mundo da FIFA, a Hyundai Motor Company demonstrou as capacidades reais da robótica para cativar e inspirar torcedores em todo o mundo.
Durante o intervalo, o Atlas saiu do túnel dos jogadores e entreteve a torcida imitando comemorações icônicas de gols feitas por jogadores humanos. O robô reproduziu os movimentos característicos de Harry Kane, Erling Haaland, Matheus Cunha e Son Heung-min.

Em seguida, o Atlas entregou a bola cerimonial ao árbitro para marcar o início do segundo tempo. Essa apresentação está alinhada com uma visão corporativa mais ampla para a mobilidade do futuro, expandida por meio da robótica.
Sungwon Jee, vice-presidente executivo e diretor global de marketing da Hyundai Motor Company, explica: “Como parte da campanha ‘Next Starts Now’ da Hyundai, queríamos que a apresentação do Atlas no maior palco do mundo demonstrasse que o futuro não é algo que imaginamos – ele começa agora.
“Na Hyundai, estamos comprometidos com o desenvolvimento de inovações centradas no ser humano que se integrem perfeitamente à vida cotidiana e com a apresentação de uma nova visão da mobilidade do futuro, ampliada por meio da robótica – mostrando que a robótica pode ser uma parceira confiável no progresso da humanidade por meio de experiências de marca diversificadas e criativas.”
Sungwon Jee, vice-presidente executivo e diretor global de marketing da Hyundai Motor Company
Impulsionando um software avançado de redirecionamento
A empresa americana de robótica Boston Dynamics, fundada originalmente no Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) em 1992, desenvolveu o Atlas. No cerne do desempenho do robô está uma tecnologia avançada de redirecionamento.
Esse software especializado atua como um tradutor digital, captando os movimentos orgânicos e altamente complexos de jogadores de futebol humanos e mapeando-os para uma estrutura mecânica.
Como as articulações e a distribuição de peso de um robô diferem fundamentalmente das de um atleta humano, o retargeting garante que a essência e o reconhecimento das comemorações icônicas sejam preservados sem comprometer as limitações físicas do robô.
Antes mesmo de o Atlas pisar na grama, ele já havia realizado essas comemorações milhões de vezes no mundo digital. Os engenheiros utilizaram simulações virtuais hiper-realistas para treinar o modelo de IA do robô por meio do aprendizado por reforço.
O Atlas com o árbitro. Crédito: Hyundai Motor Company
Treinamento de IA para movimentos
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A IA é recompensada pela estabilidade e precisão, permitindo que o Atlas refine sua coreografia, antecipe a física e elimine possíveis tropeços em um ambiente seguro, muito antes de se apresentar diante de um estádio lotado de torcedores.
Por fim, o controle de corpo inteiro é a estrutura operacional que mantém o Atlas em pé e se movendo com notável fluidez. Em vez de tratar braços, pernas e tronco como componentes isolados, esse sistema trata o robô como uma única entidade unificada.
Quando o Atlas imita um salto dinâmico após um gol, o sistema de controle de corpo inteiro calcula e coordena constantemente todas as articulações simultaneamente.
Esse processamento em tempo real equilibra o impulso do robô, adapta-se instantaneamente ao atrito do campo e garante que cada movimento seja suave, equilibrado e realista.
Alberto Rodriguez, diretor de Comportamento Robótico da Boston Dynamics
Alberto Rodriguez, diretor de Comportamento Robótico da Boston Dynamics, explica: “Na Boston Dynamics, sempre nos inspiramos em proezas atléticas humanas, como ginástica, dança, parkour e, agora, futebol, para ampliar os limites do que os robôs podem fazer de uma forma que crie conexão com as pessoas.
“Trabalhar com o Hyundai Motor Group e a FIFA para criar um momento tão único para os torcedores foi um desafio empolgante para nossa equipe. A maneira como treinamos o Atlas para executar esses movimentos divertidos durante a partida é semelhante à forma como ensinamos o robô a lidar com aplicações industriais do mundo real.
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