GoogleはAI駆動のゲームプラットフォームをテストしている
ゲーム制作の障壁は、AI がコーディング、デザイン、またはアート背景を持たない人々にも開発の道を開くことで急速に低下しています。Google Labs は最近、新しい実験を通じてこれを示しました。
水曜日、Google の実験プラットフォーム「Playground」がローンチしました。これはテキストプロンプトだけでブラウザゲームを構築できる AI 駆動ツールで、技術的専門知識を必要としません。
ユーザーはトリビアやレーシングなどのジャンルを選択するか、ゼロから始めることができます。2D または 3D のビジュアル、シングルプレイまたはマルチプレイモードを選択し、ゲームのメカニクスとアートスタイルを記述できます。Playground では画像をアップロードすることもでき、AI が選択したスタイルに合わせたゲームアセットに変換します。
作成されたゲームはモバイルとデスクトップで動作します。プロジェクトは非公開に保ち、リンクで共有するか、Playground の「Explore」ギャラリーに公開できます。公開されたゲームにはリーダーボードを設定でき、クリエイターはリリース後も継続的に更新できます。
画像クレジット: Google
Google は今後のアップデートで Unity Spark を統合する計画です。これにより、ユーザーは高度な 3D ツールとプロフェッショナルグレードのメカニクスにアクセスでき、プラットフォームで可能なことの範囲が拡大します。
Playground は現在、18 歳以上の米国ユーザーに提供されており、グローバル展開が計画されています。閲覧とプレイは無料ですが、ゲームの生成には週次トークンシステムが使用されます。無料ユーザーは限られたトークンを受け取り、Google One AI 購読者はより高い制限枠を利用できます。
Playground は、AI ゲームツールの成長する市場に加わります。Roblox は 7 月に「Build」機能をローンチし、自然言語プロンプトを通じてゲーム作成を可能にしました。
この動きは、Google のより広範なゲーム戦略と一致しています。2022 年に Stadia でクラウドゲームを模索した後、Google は YouTube Playables を含む他のプラットフォームにゲームを統合しました。これは、即時のウェブベースのゲームのためのハブです。
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