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Volcano Engine MaaS augmente son objectif de revenus annuels à 15 milliards de yuans ; les revenus mensuels de Seedance 2.0 dépassent 1 milliard de yuans

Selon 36Kr, poussé par la croissance rapide de son grand modèle vidéo Seedance 2.0, Volcano Engine a fixé en avril de cette année son objectif de chiffre d’affaires annuel pour son activité MaaS (Model as a Service) à 15 milliards de yuans, cet objectif étant ajusté à la hausse presque chaque mois.
En comparaison, l’objectif fixé par Volcano Engine à la fin de 2025 n’était que de 10 milliards de yuans, tandis que son chiffre d’affaires réel lié au MaaS en 2025 était estimé à environ 1,5 milliard de yuans. Cela signifie que le dernier objectif de 15 milliards de yuans représente dix fois le chiffre d’affaires réel de l’année précédente, ce qui témoigne d’une dynamique de croissance exceptionnellement forte.
La croissance fulgurante de l’activité MaaS de Volcano Engine est principalement due aux excellents résultats commerciaux de son modèle vidéo phare, Seedance 2.0. Les données montrent que Seedance 2.0 génère désormais un chiffre d’affaires mensuel dépassant 1 milliard de yuans, un montant qui continue de croître rapidement.
Il convient de noter que ces performances impressionnantes ont été obtenues même si l’API de Seedance 2.0 n’a pas encore été pleinement lancée sur les marchés étrangers. À mesure que le marché international se développe progressivement, les attentes de revenus de Volcano Engine pour son activité MaaS devraient continuer d’augmenter.
Selon une analyse du secteur, la rentabilité de Seedance 2.0 confirme non seulement l’application rapide des technologies de génération vidéo au niveau des applications, mais elle indique également un changement chez les grands modèles d’intelligence artificielle, passant de l’« exploration technique » vers les « eaux profondes » d’une « monétisation à grande échelle ». La forte progression de l’activité MaaS de Volcano Engine pourrait amener l’ensemble de l’industrie de l’intelligence artificielle à reconsidérer le plafond commercial et le potentiel de prime de marché des modèles vidéo intégraux.
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