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brainstorming

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Fördert den gemeinsamen Dialog, um Ideen in ausgereifte Entwürfe und Spezifikationen umzusetzen, bevor mit der Umsetzung begonnen wird.

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Zeit aktualisiert 3. September 2026

Brainstorming Von Ideen zu Entwürfen

Helfen Sie dabei, Ideen durch einen natürlichen, kooperativen Dialog in ausgereifte Entwürfe und Spezifikationen umzusetzen.

Beginnen Sie damit, den aktuellen Projektkontext zu verstehen, und stellen Sie dann nacheinander Fragen, um die Idee zu verfeinern. Sobald Sie verstanden haben, was Sie entwickeln, präsentieren Sie das Design und holen Sie die Zustimmung der Nutzer ein.

Anti-Muster: „Das ist zu einfach, um einen Entwurf zu benötigen“

Jedes Projekt durchläuft diesen Prozess. Eine To-do-Liste, ein Dienstprogramm mit einer einzigen Funktion, eine Konfigurationsänderung – alles. Gerade bei „einfachen“ Projekten verursachen unhinterfragte Annahmen den größten Arbeitsaufwand. Der Entwurf kann kurz sein (ein paar Sätze bei wirklich einfachen Projekten), aber du MUSST ihn präsentieren und die Zustimmung einholen.

Checkliste

Du MUSST für jeden dieser Punkte eine Aufgabe erstellen und sie der Reihe nach abarbeiten:

  1. Projektkontext erkunden – Dateien, Dokumente und aktuelle Commits prüfen
  2. Biete den visuellen Begleiter „just-in-time“ an – NICHT im Voraus. Sobald eine Frage zum ersten Mal auftaucht, bei der eine visuelle Darstellung tatsächlich klarer wäre als eine Beschreibung, biete ihn dann an (in einer eigenen Meldung); nach der Genehmigung öffnet sich der entsprechende Browser-Tab für dich. Wenn sich nie eine visuelle Frage ergibt, biete ihn niemals an. Siehe den Abschnitt „Visueller Begleiter“ weiter unten.
  3. Stellen Sie klärende Fragen – jeweils eine nach der anderen, um Zweck, Einschränkungen und Erfolgskriterien zu verstehen
  4. Schlagen Sie 2–3 Ansätze vor – mit Vor- und Nachteilen sowie Ihrer Empfehlung
  5. Präsentieren Sie das Design – in Abschnitten, die der jeweiligen Komplexität angepasst sind; holen Sie nach jedem Abschnitt die Zustimmung des Nutzers ein
  6. Erstellen Sie ein Design-Dokument – speichern Sie es unter „docs/superpowers/specs/YYYY-MM-DD--design.md“ und committen Sie es
  7. Selbstprüfung der Spezifikation – kurze Inline-Prüfung auf Platzhalter, Widersprüche, Mehrdeutigkeiten und Umfang (siehe unten)
  8. Benutzer überprüft die geschriebene Spezifikation – bitte den Benutzer, die Spezifikationsdatei zu überprüfen, bevor du fortfährst
  9. Übergang zur Umsetzung – die „Writing-Plans“-Fähigkeit nutzen, um einen Umsetzungsplan zu erstellen

Prozessablauf

digraph brainstorming {
    "Projektkontext erkunden" [shape=box];
    "Klärende Fragen stellen" [shape=box];
    "2–3 Ansätze vorschlagen" [shape=box];
    „Entwurfsabschnitte präsentieren“ [shape=box];
    „Nutzer genehmigt den Entwurf?“ [shape=diamond];
    „Entwurfsdokument verfassen“ [shape=box];
    „Spezifikation selbst überprüfen\n(Inline korrigieren)“ [shape=box];
    „Überprüft der Nutzer die Spezifikation?“ [shape=diamond];
    „Fähigkeit ‚Schreibpläne erstellen‘ aufrufen“ [shape=doublecircle];

    „Projektkontext erkunden“ -> „Klärende Fragen stellen“;
    „Klärende Fragen stellen“ -> „2–3 Ansätze vorschlagen“;
    „2–3 Ansätze vorschlagen“ -> „Entwurfsabschnitte präsentieren“;
    „Entwurfsabschnitte präsentieren“ -> „Genehmigt der Nutzer den Entwurf?“;
    „Genehmigt der Nutzer den Entwurf?“ -> „Entwurfsabschnitte präsentieren“ [label="nein, überarbeiten"];
    „Genehmigt der Nutzer den Entwurf?“ -> „Entwurfsdokument verfassen“ [label="ja"];
    „Entwurfsdokument verfassen“ -> „Spezifikation selbst überprüfen\n(Korrekturen direkt einfügen)“;
    „Spezifikation selbst überprüfen\n(Korrekturen direkt einfügen)“ -> „Prüft der Nutzer die Spezifikation?“;
    „Überprüft der Benutzer die Spezifikation?“ -> „Designdokument verfassen“ [label="Änderungen angefordert"];
    „Überprüft der Benutzer die Spezifikation?“ -> „Skill ‚writing-plans‘ aufrufen“ [label="genehmigt"];
}

Der Endzustand ist der Aufruf von „writing-plans“. Rufen Sie NICHT „frontend-design“, „mcp-builder“ oder irgendeine andere Implementierungs-Skill auf. Die EINZIGE Skill, die Sie nach „ brainstorming “ aufrufen, ist „writing-plans“.

Der Prozess

Das Konzept verstehen:

  • Überprüfen Sie zunächst den aktuellen Projektstatus (Dateien, Dokumente, letzte Commits)
  • Bevor du detaillierte Fragen stellst, schätze den Umfang ein: Wenn die Anfrage mehrere unabhängige Teilsysteme beschreibt (z. B. „Erstelle eine Plattform mit Chat, Dateispeicher, Abrechnung und Analytik“), weise sofort darauf hin. Verbringe keine Zeit damit, Details eines Projekts zu ergründen, das zunächst zerlegt werden muss.
  • Wenn das Projekt für eine einzelne Spezifikation zu groß ist, helfen Sie dem Nutzer, es in Teilprojekte zu zerlegen: Was sind die unabhängigen Teile, wie hängen sie zusammen, in welcher Reihenfolge sollten sie umgesetzt werden? Führen Sie dann für das erste Teilprojekt ein Brainstorming im Rahmen des normalen Design-Ablaufs durch. Jedes Teilprojekt durchläuft seinen eigenen Zyklus aus Spezifikation → Planung → Umsetzung.
  • Bei Projekten mit angemessenem Umfang stellen Sie jeweils eine Frage nach der anderen, um die Idee zu verfeinern
  • Bevorzugen Sie nach Möglichkeit Multiple-Choice-Fragen, aber offene Fragen sind ebenfalls in Ordnung
  • Nur eine Frage pro Nachricht – wenn ein Thema näher beleuchtet werden muss, teilen Sie es in mehrere Fragen auf
  • Konzentrieren Sie sich auf das Verständnis: Zweck, Einschränkungen, Erfolgskriterien

Ansätze ausloten:

  • Schlagen Sie 2–3 verschiedene Ansätze mit ihren jeweiligen Vor- und Nachteilen vor
  • Stellen Sie die Optionen im Gespräch vor und nennen Sie dabei Ihre Empfehlung und die Begründung
  • Stellen Sie Ihre empfohlene Option an den Anfang und erklären Sie, warum

Präsentation des Entwurfs:

  • Sobald Sie der Meinung sind, dass Sie verstanden haben, was Sie entwickeln, präsentieren Sie den Entwurf
  • Passen Sie die Länge jedes Abschnitts an dessen Komplexität an: ein paar Sätze, wenn es einfach ist, bis zu 200–300 Wörter, wenn es nuanciert ist
  • Fragen Sie nach jedem Abschnitt, ob es bisher richtig aussieht
  • Behandeln Sie folgende Themen: Architektur, Komponenten, Datenfluss, Fehlerbehandlung, Tests
  • Seien Sie bereit, zurückzugehen und Dinge zu klären, falls etwas nicht einleuchtet

Entwerfen Sie mit Blick auf Isolation und Klarheit:

  • Teilen Sie das System in kleinere Einheiten auf, die jeweils einen klaren Zweck haben, über klar definierte Schnittstellen kommunizieren und unabhängig voneinander verstanden und getestet werden können
  • Für jede Einheit sollten Sie folgende Fragen beantworten können: Was macht sie, wie wird sie verwendet und wovon hängt sie ab?
  • Kann jemand verstehen, was eine Einheit tut, ohne ihre internen Abläufe zu lesen? Kannst du die internen Abläufe ändern, ohne dass die Verbraucher davon beeinträchtigt werden? Wenn nicht, müssen die Abgrenzungen überarbeitet werden.
  • Kleinere, klar abgegrenzte Einheiten lassen sich zudem leichter bearbeiten – man kann Code besser nachvollziehen, wenn man den gesamten Kontext auf einen Blick erfassen kann, und Änderungen sind zuverlässiger, wenn Dateien fokussiert sind. Wenn eine Datei zu groß wird, ist das oft ein Zeichen dafür, dass sie zu viele Aufgaben erfüllt.

Arbeiten in bestehenden Codebasen:

  • Mache dich mit der aktuellen Struktur vertraut, bevor du Änderungen vorschlägst. Halte dich an bestehende Muster.
  • Wenn bestehender Code Probleme aufweist, die die Arbeit beeinträchtigen (z. B. eine zu groß gewordene Datei, unklare Abgrenzungen, verworrenen Zuständigkeiten), beziehe gezielte Verbesserungen in den Entwurf ein – so wie ein guter Entwickler den Code verbessert, an dem er arbeitet.
  • Schlagen Sie keine Refactorings vor, die in keinem Zusammenhang stehen. Konzentrieren Sie sich darauf, was dem aktuellen Ziel dient.

Nach dem Design

Dokumentation:

  • Schreiben Sie das validierte Design (Spezifikation) in die Datei „docs/superpowers/specs/YYYY-MM-DD--design.md“
    • (Benutzereinstellungen für den Speicherort der Spezifikation haben Vorrang vor dieser Standardeinstellung)
  • Verwende die Fertigkeit „Elements of Style: Writing Clearly and Concisely“, sofern verfügbar
  • Committe das Design-Dokument in Git

Selbstüberprüfung der Spezifikation: Betrachten Sie das Spezifikationsdokument nach dem Verfassen noch einmal mit unvoreingenommenem Blick:

  1. Platzhalter-Check: Gibt es „TBD“, „TODO“, unvollständige Abschnitte oder vage Anforderungen? Korrigieren Sie diese.
  2. Interne Konsistenz: Widersprechen sich Abschnitte? Stimmt die Architektur mit den Funktionsbeschreibungen überein?
  3. Umfangsprüfung: Istder Umfang für einen einzigen Implementierungsplan ausreichend fokussiert oder muss er aufgeschlüsselt werden?
  4. Überprüfung auf Mehrdeutigkeit: Könnte eine Anforderung auf zwei verschiedene Arten interpretiert werden? Wenn ja, wähle eine aus und formuliere sie eindeutig.

Beheben Sie etwaige Probleme direkt im Text. Eine erneute Überprüfung ist nicht erforderlich – einfach korrigieren und weitermachen.

Benutzer-Review-Gate: Nachdem der Spezifikations-Review-Zyklus abgeschlossen ist, bitten Sie den Benutzer, die schriftliche Spezifikation zu überprüfen, bevor Sie fortfahren:

„Die Spezifikation ist geschrieben und in . Bitte prüfe sie und lass mich wissen, ob du Änderungen vornehmen möchtest, bevor wir mit der Erstellung des Implementierungsplans beginnen.“

Warten Sie auf die Antwort des Nutzers. Falls er Änderungen wünscht, nehmen Sie diese vor und wiederholen Sie den Spezifikationsprüfungszyklus. Fahren Sie erst fort, wenn der Nutzer seine Zustimmung erteilt hat.

Umsetzung:

  • Rufen Sie die Skill „writing-plans“ auf, um einen detaillierten Umsetzungsplan zu erstellen
  • Rufen Sie KEINE anderen Skills auf. „writing-plans“ ist der nächste Schritt.

Wichtige Grundsätze

  • Jedes Mal nur eine Frage – Überfordern Sie den Nutzer nicht mit mehreren Fragen
  • Vierfachauswahl bevorzugt – Wenn möglich, leichter zu beantworten als offene Fragen
  • YAGNI konsequent anwenden – Entfernen Sie unnötige Funktionen aus allen Entwürfen
  • Alternativen prüfen – Schlagen Sie immer 2–3 Ansätze vor, bevor Sie sich festlegen
  • Schrittweise Validierung – Entwurf präsentieren, Zustimmung einholen, bevor man weitermacht
  • Seid flexibel – Geht zurück und klärt Dinge, wenn etwas keinen Sinn ergibt

Visuelle Ergänzung

Ein browserbasiertes Hilfsmittel zur Darstellung von Mockups, Diagrammen und visuellen Optionen während des „ brainstorming “. Verfügbar als Tool – nicht als Modus. Die Nutzung des Hilfsmittels bedeutet, dass es für Fragen zur Verfügung steht, bei denen eine visuelle Darstellung von Vorteil ist; es bedeutet NICHT, dass jede Frage über den Browser abgewickelt wird.

Die Begleitfunktion anbieten (just-in-time): Bieten Sie sie NICHT von vornherein an. Warten Sie, bis eine Frage tatsächlich besser visuell dargestellt als verbal erklärt werden kann – eine echte Frage zu Mockups, Layouts oder Diagrammen, nicht nur ein UI-Thema. Wenn dies zum ersten Mal der Fall ist, bieten Sie sie dann als eigenständige Mitteilung an:

„Der nächste Teil wäre vielleicht einfacher, wenn ich es dir zeige – ich kann im Laufe des Gesprächs Mockups, Diagramme und Vergleiche in einem Browser-Tab zusammenstellen. Das ist noch neu und kann viele Tokens verbrauchen. Soll ich das tun? Ich öffne es für dich.“

Dieses Angebot MUSS eine eigenständige Nachricht sein. Nur das Angebot – keine klärende Frage, Zusammenfassung oder andere Inhalte. Warte auf die Antwort des Nutzers. Wenn er zustimmt, starte den Server mit „--open“, damit sich sein Browser automatisch auf dem ersten Bildschirm öffnet. Wenn er ablehnt, fahre nur mit Text fort und biete es nicht erneut an, es sei denn, er spricht es selbst an.

Entscheidung pro Frage: Auch nachdem der Nutzer zugestimmt hat, entscheide für JEDE EINZELNE FRAGE, ob der Browser oder das Terminal verwendet werden soll. Der Test: Würde der Nutzer dies besser verstehen, wenn er es sieht, anstatt es zu lesen?

  • Verwenden Sie den Browser für Inhalte, die visuell sind – Mockups, Wireframes, Layout-Vergleiche, Architekturdiagramme, visuelle Entwürfe im Nebeneinander-Vergleich
  • Verwenden Sie das Terminal für Inhalte, die aus Text bestehen – Fragen zu Anforderungen, konzeptionelle Entscheidungen, Abwägungslisten, A/B/C/D-Textoptionen, Entscheidungen zum Umfang

Eine Frage zu einem UI-Thema ist nicht automatisch eine visuelle Frage. „Was bedeutet ‚Persönlichkeit‘ in diesem Zusammenhang?“ ist eine konzeptionelle Frage – verwende das Terminal. „Welches Assistenten-Layout funktioniert besser?“ ist eine visuelle Frage – verwende den Browser.

Wenn sie dem Begleitmaterial zustimmen, lesen Sie bitte den ausführlichen Leitfaden, bevor Sie fortfahren: skills/brainstorming/visual-companion.md

Auf GitHub ansehen
---
name: brainstorming
description: Guides collaborative dialogue to turn ideas into fully formed designs and specs before any implementation begins.
---

# Brainstorming Ideas Into Designs

Help turn ideas into fully formed designs and specs through natural collaborative dialogue.

Start by understanding the current project context, then ask questions one at a time to refine the idea. Once you understand what you're building, present the design and get user approval.

<HARD-GATE>
Do NOT invoke any implementation skill, write any code, scaffold any project, or take any implementation action until you have presented a design and the user has approved it. This applies to EVERY project regardless of perceived simplicity.
</HARD-GATE>

## Anti-Pattern: "This Is Too Simple To Need A Design"

Every project goes through this process. A todo list, a single-function utility, a config change — all of them. "Simple" projects are where unexamined assumptions cause the most wasted work. The design can be short (a few sentences for truly simple projects), but you MUST present it and get approval.

## Checklist

You MUST create a task for each of these items and complete them in order:

1. **Explore project context** — check files, docs, recent commits
2. **Offer the visual companion just-in-time** — NOT upfront. The first time a question would genuinely be clearer shown than described, offer it then (its own message); on approval its browser tab opens for you. If no visual question ever arises, never offer it. See the Visual Companion section below.
3. **Ask clarifying questions** — one at a time, understand purpose/constraints/success criteria
4. **Propose 2-3 approaches** — with trade-offs and your recommendation
5. **Present design** — in sections scaled to their complexity, get user approval after each section
6. **Write design doc** — save to `docs/superpowers/specs/YYYY-MM-DD-<topic>-design.md` and commit
7. **Spec self-review** — quick inline check for placeholders, contradictions, ambiguity, scope (see below)
8. **User reviews written spec** — ask user to review the spec file before proceeding
9. **Transition to implementation** — invoke writing-plans skill to create implementation plan

## Process Flow

```dot
digraph brainstorming {
    "Explore project context" [shape=box];
    "Ask clarifying questions" [shape=box];
    "Propose 2-3 approaches" [shape=box];
    "Present design sections" [shape=box];
    "User approves design?" [shape=diamond];
    "Write design doc" [shape=box];
    "Spec self-review\n(fix inline)" [shape=box];
    "User reviews spec?" [shape=diamond];
    "Invoke writing-plans skill" [shape=doublecircle];

    "Explore project context" -> "Ask clarifying questions";
    "Ask clarifying questions" -> "Propose 2-3 approaches";
    "Propose 2-3 approaches" -> "Present design sections";
    "Present design sections" -> "User approves design?";
    "User approves design?" -> "Present design sections" [label="no, revise"];
    "User approves design?" -> "Write design doc" [label="yes"];
    "Write design doc" -> "Spec self-review\n(fix inline)";
    "Spec self-review\n(fix inline)" -> "User reviews spec?";
    "User reviews spec?" -> "Write design doc" [label="changes requested"];
    "User reviews spec?" -> "Invoke writing-plans skill" [label="approved"];
}
```

**The terminal state is invoking writing-plans.** Do NOT invoke frontend-design, mcp-builder, or any other implementation skill. The ONLY skill you invoke after brainstorming is writing-plans.

## The Process

**Understanding the idea:**

- Check out the current project state first (files, docs, recent commits)
- Before asking detailed questions, assess scope: if the request describes multiple independent subsystems (e.g., "build a platform with chat, file storage, billing, and analytics"), flag this immediately. Don't spend questions refining details of a project that needs to be decomposed first.
- If the project is too large for a single spec, help the user decompose into sub-projects: what are the independent pieces, how do they relate, what order should they be built? Then brainstorm the first sub-project through the normal design flow. Each sub-project gets its own spec → plan → implementation cycle.
- For appropriately-scoped projects, ask questions one at a time to refine the idea
- Prefer multiple choice questions when possible, but open-ended is fine too
- Only one question per message - if a topic needs more exploration, break it into multiple questions
- Focus on understanding: purpose, constraints, success criteria

**Exploring approaches:**

- Propose 2-3 different approaches with trade-offs
- Present options conversationally with your recommendation and reasoning
- Lead with your recommended option and explain why

**Presenting the design:**

- Once you believe you understand what you're building, present the design
- Scale each section to its complexity: a few sentences if straightforward, up to 200-300 words if nuanced
- Ask after each section whether it looks right so far
- Cover: architecture, components, data flow, error handling, testing
- Be ready to go back and clarify if something doesn't make sense

**Design for isolation and clarity:**

- Break the system into smaller units that each have one clear purpose, communicate through well-defined interfaces, and can be understood and tested independently
- For each unit, you should be able to answer: what does it do, how do you use it, and what does it depend on?
- Can someone understand what a unit does without reading its internals? Can you change the internals without breaking consumers? If not, the boundaries need work.
- Smaller, well-bounded units are also easier for you to work with - you reason better about code you can hold in context at once, and your edits are more reliable when files are focused. When a file grows large, that's often a signal that it's doing too much.

**Working in existing codebases:**

- Explore the current structure before proposing changes. Follow existing patterns.
- Where existing code has problems that affect the work (e.g., a file that's grown too large, unclear boundaries, tangled responsibilities), include targeted improvements as part of the design - the way a good developer improves code they're working in.
- Don't propose unrelated refactoring. Stay focused on what serves the current goal.

## After the Design

**Documentation:**

- Write the validated design (spec) to `docs/superpowers/specs/YYYY-MM-DD-<topic>-design.md`
  - (User preferences for spec location override this default)
- Use elements-of-style:writing-clearly-and-concisely skill if available
- Commit the design document to git

**Spec Self-Review:**
After writing the spec document, look at it with fresh eyes:

1. **Placeholder scan:** Any "TBD", "TODO", incomplete sections, or vague requirements? Fix them.
2. **Internal consistency:** Do any sections contradict each other? Does the architecture match the feature descriptions?
3. **Scope check:** Is this focused enough for a single implementation plan, or does it need decomposition?
4. **Ambiguity check:** Could any requirement be interpreted two different ways? If so, pick one and make it explicit.

Fix any issues inline. No need to re-review — just fix and move on.

**User Review Gate:**
After the spec review loop passes, ask the user to review the written spec before proceeding:

> "Spec written and committed to `<path>`. Please review it and let me know if you want to make any changes before we start writing out the implementation plan."

Wait for the user's response. If they request changes, make them and re-run the spec review loop. Only proceed once the user approves.

**Implementation:**

- Invoke the writing-plans skill to create a detailed implementation plan
- Do NOT invoke any other skill. writing-plans is the next step.

## Key Principles

- **One question at a time** - Don't overwhelm with multiple questions
- **Multiple choice preferred** - Easier to answer than open-ended when possible
- **YAGNI ruthlessly** - Remove unnecessary features from all designs
- **Explore alternatives** - Always propose 2-3 approaches before settling
- **Incremental validation** - Present design, get approval before moving on
- **Be flexible** - Go back and clarify when something doesn't make sense

## Visual Companion

A browser-based companion for showing mockups, diagrams, and visual options during brainstorming. Available as a tool — not a mode. Accepting the companion means it's available for questions that benefit from visual treatment; it does NOT mean every question goes through the browser.

**Offering the companion (just-in-time):** Do NOT offer it upfront. Wait until a question would genuinely be clearer shown than told — a real mockup / layout / diagram question, not merely a UI *topic*. The first time that happens, offer it then, as its own message:
> "This next part might be easier if I show you — I can put together mockups, diagrams, and comparisons in a browser tab as we go. It's still new and can be token-intensive. Want me to? I'll open it for you."

**This offer MUST be its own message.** Only the offer — no clarifying question, summary, or other content. Wait for the user's response. If they accept, start the server with `--open` so their browser opens to the first screen automatically. If they decline, continue text-only and don't offer again unless they raise it.

**Per-question decision:** Even after the user accepts, decide FOR EACH QUESTION whether to use the browser or the terminal. The test: **would the user understand this better by seeing it than reading it?**

- **Use the browser** for content that IS visual — mockups, wireframes, layout comparisons, architecture diagrams, side-by-side visual designs
- **Use the terminal** for content that is text — requirements questions, conceptual choices, tradeoff lists, A/B/C/D text options, scope decisions

A question about a UI topic is not automatically a visual question. "What does personality mean in this context?" is a conceptual question — use the terminal. "Which wizard layout works better?" is a visual question — use the browser.

If they agree to the companion, read the detailed guide before proceeding:
`skills/brainstorming/visual-companion.md`

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