세이버는 전 수석 각본가가 반박하며 AI가 게임 시나리오 작가를 대체할 것이라고 주장하는 것을 거부한다: 당신은 양쪽 모두를 가질 수 없다

Saber Interactive는 차기작 '라이드쉐어 시뮬레이터'의 개발을 맡은 스튜디오로, 스크립트 작성 크레딧을 둘러싸고 비판에 직면해 있다. 지난달 공개되었으며 Unigine 부서에서 개발 중인 이 프로젝트는 공적인 논쟁을 불러일으켰다. 전 수석 작가 스텔라 사코는 소셜 미디어에 참여하여 제작 과정에서 자신이 ChatGPT로 대체되었으며, 모든 승객의 성우 연기가 AI로 생성되었다고 주장했다. 그녀는 또한 스튜디오가 개발 중간에 창의적인 방향을 변경했거나 Steam 스토어 페이지에서 AI 사용 의도를 의도적으로 누락시켰는지에 대한 우려를 제기했다.
Saber의 CEO 매튜 카르는 이러한 주장을 단호히 거부하며, Saber나 Unigine이 인간 작가들을 AI로 대체하지 않았다고 밝혔다. 그는 내러티브가 완전히 인간에 의해 창작되었지만, 무한한 승객 상호작용을 처리하기 위해 AI를 활용하는 실험적인 프리라이드 모드가 게임에 포함되어 있다고 인정했다. 카르는 2001년부터 NPC 행동과 게임플레이를 향상시키기 위해 AI 도구를 사용해 온 회사의 오랜 전통을 강조하며, 3,000명 이상의 직원 중 누구도 인공지능에 의해 대체되지 않을 것이라고 확신시켰다.
명확한 AI 지표에도 불구하고 Steam 페이지에는 AI 공개 누락
이 논란의 중심은 투명성이다. 게임의 트레일러는 시뮬레이션된 승객들의 AI 생성 대화와 성우 연기를 드러내지만, '라이드쉐어 시뮬레이터'의 Steam 스토어 페이지는 생성형 AI에 대해 전혀 언급하지 않는다. 플레이어들의 AI 콘텐츠에 대한 감정이 극명하게 갈리는 상황에서, 이러한 기술을 공개하기로 한 결정은 개발자의 신뢰성을 시험하는 중요한 고비가 되었다. AI 관여를 숨기는 것은 종종 기술 자체보다 더 큰 반발을 불러일으킨다.
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