厳選された高品質なAIプロンプト一覧
プログラミング、デザイン、ライティングなど実用的なシーンを網羅した高品質なAIプロンプト集。コピーしてすぐ使え、継続的に更新され、AIを活用してよりスマートに作業し生産性を向上させます。
XIX.AI のAIプロンプトディレクトリには 9205 件のプロンプト と 26 のプロンプトカテゴリが含まれています。
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AIの創造力を利用して、ユニークなボードゲームのルール、設定、バランス提案を生成し、インディ開発者の迅速なプロトタイピングを支援します。
Act as a senior board game designer to help me conceptualize a light strategy card game called 'Chrono Shards'. The setting is a fantasy world with fractured timelines where players act as restorers. Design the core mechanics, including resource management, card interaction rules, and victory conditions, ensuring a tight pace suitable for 3-5 players. Additionally, propose three expansion pack ideas with varying difficulty curves and identify potential balance issues with adjustment suggestions, finally outputting a clear game design document draft.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、'Chrono Shards'という名前の軽量戦略カードゲームの概念設計を手伝ってください。舞台は時間軸が断裂したファンタジー世界で、プレイヤーは修復者として行動します。リソース管理、カードの相互作用ルール、勝利条件を含むコアメカニクスを設計し、3〜5人向けに緊密なペースを保つようにしてください。さらに、異なる難易度曲線を持つ3つの拡張パックのアイデアを提案し、潜在的なバランスの問題と調整提案を特定し、最終的に明確なゲームデザインドキュメントの草案を出力してください。
AIの創造性を利用して、ユニークなボードゲームのルール、背景ストーリー、バランス提案を生成し、インディ開発者の迅速なプロトタイピングを支援します。
Please act as a senior board game designer to help me conceptualize a light strategy board game suitable for 3-5 players. Provide the core mechanics (such as card battles or resource management), unique victory conditions, a brief background story setting, and initial balance adjustment suggestions, ensuring the game has a tight pace and high interactivity.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、3〜5人がプレイできる軽度の戦略ボードゲームの概念設計を手伝ってください。コアメカニクス(カードバトルやリソース管理など)、独自の勝利条件、簡潔な背景ストーリー設定、そして初期のバランス調整提案を提供し、ゲームのペースが緊密でインタラクティブ性が高いことを確認してください。
AIを活用してバランスの取れた魅力的なボードゲームのルールとメカニクスを設計し、プレイヤー体験を最適化する。
Please act as a senior board game designer to help me conceptualize a light strategy board game for 3-5 players. The setting is a fantasy forest market where players扮演 different animal merchants. Design the core gameplay loop, including resource gathering, trading interactions, and win conditions. The rules should be simple and easy to learn, with a playtime of 30-45 minutes. Include at least three different victory conditions to enhance replayability. Provide a detailed list of game components, setup instructions, and an example turn flow, ensuring balanced mechanics with strategic depth.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、3〜5人のプレイヤー向けのライトストラテジーボードゲームの概念設計を手伝ってください。舞台はファンタジーの森の市場で、プレイヤーは異なる動物商人を演じます。リソース収集、取引インタラクション、勝利条件を含むコアゲームプレイループを設計してください。ルールはシンプルで覚えやすく、プレイ時間は30〜45分以内である必要があります。リプレイ性を高めるために、少なくとも3つの異なる勝利条件を含めてください。詳細なゲームコンポーネントリスト、セットアップ手順、例となるターンフローを提供し、バランスの取れたメカニクスと戦略的な深さを確保してください。
AIを活用して、テーブルトップRPGや戦略ゲームのメカニクス、設定、バランス調整を支援し、開発効率を向上させます。
Act as a senior board game designer to help us refine the core mechanics for a sci-fi cooperative tabletop game titled 'Star Ruins'. The current setting involves four players as explorers collecting resources on a procedurally generated planet map to repair a spaceship. Please design a resource management system based on 'Action Points' and 'Risk Dice' that ensures the game completes within two hours while maintaining replayability. Additionally, generate descriptions for three initial event cards with varying difficulty levels, evaluate potential flaws in player interaction within this mechanic, and provide specific balancing suggestions.
シニアボードゲームデザイナーとして、『スター ruins』というSF協力型テーブルトップゲームの中核メカニクスを完成させるのを手伝ってください。現在の設定では、4人のプレイヤーが探検家として、手動生成された惑星地図上で資源を収集し宇宙船を修理します。『アクションポイント』と『リスクダイス』に基づく資源管理システムを設計し、ゲームが2時間以内に完了し、かつ再プレイ価値を維持するようにしてください。さらに、異なる難易度の初期イベントカード3つの説明を生成し、このメカニクスにおけるプレイヤー相互作用の潜在的な欠点を評価し、具体的なバランス調整の提案を提供してください。
インディーズ開発者や愛好家のために、独自のボードゲームルール、lore、バランス提案をAIの創造性で生成します。
Please act as a senior board game designer to help me conceptualize a light strategy board game suitable for 3-5 players. Define a unique thematic background, such as 'Interstellar Resource Wars' or 'Medieval Magic Market', and design core mechanics including victory conditions, player interaction methods, and resource management rules. Additionally, provide a brief balance analysis identifying potential strategy loopholes or overly powerful opening moves, along with adjustment suggestions to ensure the game is both challenging and engaging.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、3〜5人でプレイできる軽度の戦略ボードゲームの概念設計を手伝ってください。『星际資源戦争』や『中世魔法市場』のようなユニークなテーマ背景を定義し、勝利条件、プレイヤー間の相互作用方法、リソース管理ルールを含むコアメカニクスを設計してください。さらに、潜在的な戦略の抜け穴や強力すぎるオープニングムーブを特定する簡易なバランス分析を提供し、ゲームが挑戦的かつ魅力的であるための調整提案を行ってください。
インディーズ開発者や愛好家のために、独自のボードゲームのルール、lore、バランス提案をAI創造力で生成します。
Act as a senior board game designer to help me conceptualize a light strategy board game for 3-5 players. The setting is a floating fantasy island where players act as elemental guardians. Please design the core mechanics, including resource gathering, area control, and a unique 'weather change' event card system, ensuring fast-paced and high-interaction gameplay. Additionally, provide a brief rule overview covering victory conditions, turn structure, and player trading/alliance handling, followed by balance adjustment suggestions to ensure relatively even win rates among different character roles.
シニアボードゲームデザイナーとして、3〜5人のプレイヤー向けのライトストラテジーボードゲームの概念設計を手伝ってください。舞台は浮遊するファンタジーの島で、プレイヤーは元素の守護者として行動します。リソース収集、エリア制御、そして独特な「天気変化」イベントカードシステムを含むコアメカニクスを設計し、ペースの速い高いインタラクションを持つゲームプレイを確保してください。さらに、勝利条件、ターン構造、プレイヤー間の取引や同盟の処理をカバーする簡潔なルール概要を提供し、その後、異なるキャラクターロール間で相対的に均等な勝率を保つためのバランス調整提案を行ってください。
AIの創造性を利用して、ユニークなボードゲームのルール、背景ストーリー、バランス調整案を生成し、インディーズゲーム開発者やボードゲーム愛好家に適しています。
Please act as a senior board game designer to help me conceptualize a light strategy board game suitable for 3-5 players. The game background is set on a floating fantasy island in the clouds, where players扮演 different elemental guardians. Please design the core gameplay mechanics, including resource collection, area control, and special ability card systems, ensuring the game pace is fast-paced and highly interactive. Additionally, please provide a brief rulebook framework covering turn order, victory conditions, and balance adjustment suggestions for new players, making the game challenging yet accessible.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、3〜5人でプレイできる軽度の戦略ボードゲームの概念設計を手伝ってください。ゲームの背景は、雲の中に浮かぶファンタジーの島に設定されており、プレイヤーは異なる元素の守護者になります。リソース収集、エリア制御、特殊能力カードシステムを含むコアゲームプレイメカニクスを設計し、ゲームのペースが速く、インタラクティブ性が高いことを確認してください。さらに、ターン順序、勝利条件、初心者向けのバランス調整提案を含む簡易なルールブックのフレームワークを提供し、ゲームが挑戦的でありながらアクセスしやすいものになるようにしてください。
AIの創造性を利用して、ユニークなボードゲームのルール、背景ストーリー、バランス提案を生成し、インディー開発者や愛好家に適しています。
Act as a senior board game designer to create core mechanics for a 2-4 player cooperative game titled 'Echoes of Time'. The setting is an ancient library with fractured timelines where players act as restorers. Detail the victory conditions, resource management rules (specifically limits on using 'Memory Shards' and 'Time Hourglasses'), card interaction logic, and a unique 'Temporal Paradox' event system. Ensure the game pace is tight with sufficient strategic depth, and conclude with a brief opening narrative to immerse players.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、2〜4人の協力型ゲーム『タイムズエコー』のコアメカニクスを作成してください。舞台は時間軸が断裂した古代図書館で、プレイヤーは修復者として行動します。勝利条件、リソース管理ルール(特に「記憶の欠片」と「時間の砂時計」の使用制限)、カードの相互作用ロジック、そして独自の「時間パラドックス」イベントシステムを詳細に記述してください。ゲームのペースが緊密で戦略的な深さが十分であることを確保し、プレイヤーを没入させるための短いオープニングナレーションで結論付けてください。
AIをクリエイティブパートナーとして活用し、オリジナルのボードゲームのメカニクス、背景ストーリー、バランステストを支援し、具体的なゲームデザイン提案を提供します。
Please act as a senior board game designer to help me conceptualize an original board game suitable for 3-5 players. The game theme is set as 'Deep Sea Exploration', and the core mechanics must include resource management and risk gambling. Please provide the basic gameplay flow, victory conditions, and at least two unique interaction rules, ensuring the game is both strategic and fun, and point out potential balance issues and adjustment suggestions.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、3〜5人が遊べるオリジナルのボードゲームの概念構築を手伝ってください。ゲームテーマは「深海探査」に設定し、コアメカニクスにはリソース管理とリスクギャンブルを含める必要があります。基本的なゲームプレイフロー、勝利条件、そして少なくとも2つのユニークなインタラクションルールを提供し、ゲームが戦略的かつ面白さを兼ね備えていることを確認し、潜在的なバランスの問題と調整提案を指摘してください。
インディーズ開発者や愛好家のために、独自のボードゲームのルール、lore、バランス提案を生成するAI創造力を活用します。
Act as a senior board game designer to help me conceptualize a light strategy board game for 3-5 players. The setting is a floating fantasy island where players embody elemental spirits aiming to restore the island's core by collecting natural energy. Please provide a complete game mechanism design, including initial resource allocation, turn-based action options (such as moving, exchanging energy, or using special skills), victory conditions, and potential random event cards. Additionally, analyze the balance of this mechanism, identify potential loopholes or overly dominant strategies, and offer at least two specific balancing adjustments to ensure the game is both engaging and strategically deep.
シニアボードゲームデザイナーとして振る舞い、3〜5人のプレイヤー向けのライトストラテジーボードゲームの概念設計を手伝ってください。舞台は浮遊するファンタジーアイランドで、プレイヤーは元素の精霊を演じ、自然エネルギーを集めて島の中心を修復することを目指します。初期リソース配分、ターンごとの行動オプション(移動、エネルギー交換、特殊スキル使用など)、勝利条件、そして潜在的なランダムイベントカードを含む完全なゲームメカニズム設計を提供してください。さらに、このメカニズムのバランスを分析し、潜在的な抜け穴や過度に支配的な戦略を特定し、ゲームが魅力的かつ戦略的に深くなるように、少なくとも2つの具体的なバランス調整案を提供してください。
創造的なボードゲームのルールとバランステストを生成するためにAIを使用し、インディーズ開発者や愛好家に適しています。
You are an experienced board game designer. Please design the core mechanics for a 2-4 player cooperative board game titled 'Chrono Walkers'. The setting is within time rifts where players must collaboratively repair historical nodes. Detail the victory conditions, resource management rules (such as Time Shards and Action Points), special event card effects, and a dynamic difficulty adjustment system. Ensure the game offers strategic depth and replayability, and provide a brief example of a gameplay session flow.
あなたは経験豊富なボードゲームデザイナーです。「クロノウォーカーズ」という2〜4人の協力型ボードゲームのコアメカニクスを設計してください。設定は時間裂け目の中で、プレイヤーは歴史的なノードを共同で修復する必要があります。勝利条件、リソース管理ルール(タイムシャードやアクションポイントなど)、特殊イベントカードの効果、および動的難易度調整システムを詳細に記述してください。ゲームが戦略的な深さと再プレイ価値を提供することを保証し、ゲームプレイセッションのフローの簡単な例を提供してください。
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AI生成の仮想密室で、論理的推論と手がかり集めによる脱出チャレンジ。
You are a senior escape room game designer tasked with creating an immersive interactive puzzle scenario titled 'The Forgotten Library'. The story is set in an ancient library abandoned by time, where the player, acting as a new night-shift attendant, must find the exit before the midnight chime. You need to vividly describe the atmosphere and visual details of five key areas, including dusty bookshelves, a round table with mysterious symbols, and a bronze door requiring a code. Additionally, design three interconnected puzzles: the first based on library classification logic, the second involving mathematical calculations of specific book page numbers, and the third requiring the combination of previous clues to unlock a mechanical lock. Ensure the puzzles are moderately challenging with clear hint mechanisms, and provide distinct endings for success or failure, creating an experience that balances fun with logical rigor.
あなたはシニアの脱出ゲームデザイナーとして、『忘れられた図書館』というタイトルの没入型インタラクティブパズルシナリオを作成してください。物語は、時間によって忘れ去られた古代の図書館を舞台とし、プレイヤーは新入りの夜勤管理者として、午夜的な鐘が鳴る前に出口を見つける必要があります。埃っぽい本棚、神秘的な記号のある丸テーブル、コードが必要な青銅製の扉など、5つの主要エリアの雰囲気と視覚的詳細を具体的に記述してください。さらに、3つの相互に関連するパズルを設計してください。最初のパズルは図書館の分類法に基づく論理、2番目のパズルは特定の書籍のページ数に関する数学的計算、3番目のパズルは前の手がかりを組み合わせて機械的な扉のロックを解くものです。難易度は適切で、明確なヒント機能を提供し、成功または失敗時の異なる結末を提供し、面白さと論理的厳密さを兼ね備えた体験を創出してください。
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