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La aplicación de aprendizaje Gizmo AI alcanza los 13 millones de usuarios tras recibir una ronda de financiación de 22 millones de dólares
Desde su lanzamiento en 2021, Gizmo ha pasado de tener 300 000 usuarios a más de 13 millones en 120 países. Esta plataforma basada en inteligencia artificial convierte los apuntes de los estudiantes en herramientas de estudio interactivas, lo que le ha valido un gran interés por parte del mercado en poco tiempo.
El aumento de la adopción por parte de los usuarios ha atraído la atención de los inversores. La empresa anunció recientemente una ronda de financiación de serie A de 22 millones de dólares.
El capital impulsará la expansión de los equipos de ingeniería e IA de Gizmo, junto con una mayor incursión en el mercado universitario estadounidense. El director ejecutivo, Petros Christodoulou, compartió con TechCrunch que el equipo, que antes contaba con solo siete personas, tiene previsto crecer hasta alcanzar unas 30.
Este crecimiento coincide con un cambio en el comportamiento de los estudiantes. El rendimiento académico en EE. UU. ha alcanzado mínimos históricos, según informa la Evaluación Nacional del Progreso Educativo de 2025. Los estudios señalan el tiempo excesivo frente a la pantalla y la reducción de la capacidad de atención como factores clave.
Dado que el público más joven se inclina por plataformas como TikTok y YouTube, mantener el interés supone un gran reto para la tecnología educativa. La apuesta de Gizmo es que la gamificación es la respuesta.

Créditos de la imagen: Gizmo
Dirigida a adolescentes y jóvenes adultos, Gizmo aprovecha la mecánica de los juegos para impulsar la participación. Funciones como las tablas de clasificación, las rachas diarias, las vidas limitadas por respuestas incorrectas y los retos entre amigos están diseñadas para fomentar un uso constante.
Se une a otras plataformas populares de microaprendizaje como Anki, Quizlet y Nibble, así como a aplicaciones más recientes como Yuno y Knowt, todas ellas con el objetivo de convertir el tiempo frente a la pantalla en aprendizaje productivo. El rápido crecimiento de Gizmo destaca; para contextualizar, Yuno registra 1 millón de descargas y Knowt cuenta con más de 7 millones de usuarios.
La ronda de financiación de serie A fue liderada por Shine Capital, con la participación de Ada Ventures, Seek Investments, GSV y NFX, esta última ya había liderado la ronda inicial de 3,5 millones de dólares de Gizmo.
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