Дом
Китайский конкурс по игровому ИИ вступает в решающую фазу: от повышения эффективности к переосмыслению

Если в последние два года конкуренция в сфере ИИ в игровой индустрии в основном сводилась к сокращению затрат и повышению эффективности, то к 2026 году роль ИИ в отрасли кардинально изменилась: он больше не является просто «ускорителем» на производственной линии, а превратился в «инфраструктуру», которая перестраивает основные игровые впечатления. Последние данные отрасли показывают, что ИИ полностью проник во всю цепочку разработки, издания и эксплуатации игр, подтолкнув конкурентную среду к «критическому переломному моменту».
Разработка: от «рутинной работы» к «промышленной эффективности»
В сфере разработки игр ИИ постепенно берет на себя трудоемкие и повторяющиеся задачи. Например, решение Tencent для создания ИИ по всей цепочке VISVISE устранило ключевые технические узкие места в традиционном производстве графики благодаря своему модульному набору инструментов.
Значительное повышение эффективности: моделирование сложных многослойных юбок раньше требовало нескольких дней ручной работы, но автоматизированная обработка VISVISE достигает коэффициента успешности от 80% до 90%, сокращая общее время до нескольких минут.
Масштаб реального мира: в настоящее время VISVISE внедрен почти в 100 игровых проектах, включая Peace Elite, Honor of Kings, PUBG Mobile, King of Glory и League of Legends Mobile, повысив эффективность производства более чем в 8 раз.
Помимо крупных студий, уровень внедрения ИИ в отрасли достиг 86,36%, что свидетельствует о том, что ИИ стал необходимостью в таких областях, как художественные ресурсы, дизайн сцен и анимационные конвейеры.
Операционная сторона: от «ориентации на данные» к «улучшению пользовательского опыта»
Роль ИИ в игровом операционном процессе перемещается из бэкэнда на передний план игрового опыта. Система AI Companion от Tencent в Peace Elite является ярким примером:
Широкий охват: эта функция уже доступна более чем 100 миллионам пользователей, а пиковое количество одновременно подключенных пользователей превышает десять миллионов.
Модель конверсии пользователей: благодаря постоянной итерации на основе реальных данных матчей ИИ-компаньон не только предлагает компанию, но и решает давнюю операционную задачу — превращает многих неактивных игроков, опасающихся конкуренции, в высокоактивных, лояльных и платящих пользователей.
Глубокое взаимодействие: выходя за рамки базового игрового процесса, ИИ-НПЦ и ИИ-товарищи по команде с постоянной памятью переопределяют социальную динамику в играх, смещая акцент с «числового соревнования» на «интеллектуальный интерактивный опыт».
Новый ландшафт отрасли на «критическом переломном моменте»
Эксперты отрасли отмечают, что по мере того, как ИИ становится обычным явлением в разработке, «сокращение затрат» больше не является основным конкурентным преимуществом для игровых компаний. Паритет эффективности, который приносит ИИ, подталкивает компании к поиску новых барьеров:
Опыт, основанный на ИИ: Конкурентный фокус смещается на «игры, основанные на ИИ», в которых игровая логика, дизайн уровней и интерактивные впечатления не заранее запрограммированы, а динамически генерируются ИИ, что делает это ключевым фактором дифференциации в отрасли.
Интеграция талантов и технологий: Следующим переломным моментом станет то, как бесшовно интегрировать инструменты ИИ в существующие производственные процессы и как постоянно раскрывать ценность интеллектуальной собственности с помощью ИИ в ходе долгосрочной эксплуатации вечно актуальных игр.
Связанная статья
Google объявляет себя крупным игроком в области дизайна ИИ
На ежегодной конференции I/O во вторник Google представила Pics, новый инструмент для дизайна и создания изображений на основе искусственного интеллекта для Google Workspace. Компания заявляет, что приложение разработано с учетом доступности и предна
EverMind инвестирует $3 млн в ReUnite для улучшения глобальных воссоединений семей с помощью долговременной памяти на базе ИИ
EverMind, дочерняя компания Shandong Group, официально запустила «ReUnite» — инструмент в сфере общественных интересов на базе искусственного интеллекта, предназначенный для воссоединения разделённых семей по всему миру с использованием передовых тех
Anthropic ограничивает доступ к Claude Opus, отменяя бесплатный тарифный план
Anthropic объявила о существенном изменении политики в отношении своей самой продвинутой модели искусственного интеллекта Claude Fable5. Начиная с 7 июля 2026 года компания прекратит доступ к этой модели для всех существующих уровней подписки.Это из
Рекомендации по связанным специальным темам
Комментарии (0)

Если в последние два года конкуренция в сфере ИИ в игровой индустрии в основном сводилась к сокращению затрат и повышению эффективности, то к 2026 году роль ИИ в отрасли кардинально изменилась: он больше не является просто «ускорителем» на производственной линии, а превратился в «инфраструктуру», которая перестраивает основные игровые впечатления. Последние данные отрасли показывают, что ИИ полностью проник во всю цепочку разработки, издания и эксплуатации игр, подтолкнув конкурентную среду к «критическому переломному моменту».
Разработка: от «рутинной работы» к «промышленной эффективности»
В сфере разработки игр ИИ постепенно берет на себя трудоемкие и повторяющиеся задачи. Например, решение Tencent для создания ИИ по всей цепочке VISVISE устранило ключевые технические узкие места в традиционном производстве графики благодаря своему модульному набору инструментов.
Значительное повышение эффективности: моделирование сложных многослойных юбок раньше требовало нескольких дней ручной работы, но автоматизированная обработка VISVISE достигает коэффициента успешности от 80% до 90%, сокращая общее время до нескольких минут.
Масштаб реального мира: в настоящее время VISVISE внедрен почти в 100 игровых проектах, включая Peace Elite, Honor of Kings, PUBG Mobile, King of Glory и League of Legends Mobile, повысив эффективность производства более чем в 8 раз.
Помимо крупных студий, уровень внедрения ИИ в отрасли достиг 86,36%, что свидетельствует о том, что ИИ стал необходимостью в таких областях, как художественные ресурсы, дизайн сцен и анимационные конвейеры.
Операционная сторона: от «ориентации на данные» к «улучшению пользовательского опыта»
Роль ИИ в игровом операционном процессе перемещается из бэкэнда на передний план игрового опыта. Система AI Companion от Tencent в Peace Elite является ярким примером:
Широкий охват: эта функция уже доступна более чем 100 миллионам пользователей, а пиковое количество одновременно подключенных пользователей превышает десять миллионов.
Модель конверсии пользователей: благодаря постоянной итерации на основе реальных данных матчей ИИ-компаньон не только предлагает компанию, но и решает давнюю операционную задачу — превращает многих неактивных игроков, опасающихся конкуренции, в высокоактивных, лояльных и платящих пользователей.
Глубокое взаимодействие: выходя за рамки базового игрового процесса, ИИ-НПЦ и ИИ-товарищи по команде с постоянной памятью переопределяют социальную динамику в играх, смещая акцент с «числового соревнования» на «интеллектуальный интерактивный опыт».
Новый ландшафт отрасли на «критическом переломном моменте»
Эксперты отрасли отмечают, что по мере того, как ИИ становится обычным явлением в разработке, «сокращение затрат» больше не является основным конкурентным преимуществом для игровых компаний. Паритет эффективности, который приносит ИИ, подталкивает компании к поиску новых барьеров:
Опыт, основанный на ИИ: Конкурентный фокус смещается на «игры, основанные на ИИ», в которых игровая логика, дизайн уровней и интерактивные впечатления не заранее запрограммированы, а динамически генерируются ИИ, что делает это ключевым фактором дифференциации в отрасли.
Интеграция талантов и технологий: Следующим переломным моментом станет то, как бесшовно интегрировать инструменты ИИ в существующие производственные процессы и как постоянно раскрывать ценность интеллектуальной собственности с помощью ИИ в ходе долгосрочной эксплуатации вечно актуальных игр.
Google объявляет себя крупным игроком в области дизайна ИИ
На ежегодной конференции I/O во вторник Google представила Pics, новый инструмент для дизайна и создания изображений на основе искусственного интеллекта для Google Workspace. Компания заявляет, что приложение разработано с учетом доступности и предна
EverMind инвестирует $3 млн в ReUnite для улучшения глобальных воссоединений семей с помощью долговременной памяти на базе ИИ
EverMind, дочерняя компания Shandong Group, официально запустила «ReUnite» — инструмент в сфере общественных интересов на базе искусственного интеллекта, предназначенный для воссоединения разделённых семей по всему миру с использованием передовых тех
Anthropic ограничивает доступ к Claude Opus, отменяя бесплатный тарифный план
Anthropic объявила о существенном изменении политики в отношении своей самой продвинутой модели искусственного интеллекта Claude Fable5. Начиная с 7 июля 2026 года компания прекратит доступ к этой модели для всех существующих уровней подписки.Это из











