리 페이페이의 WorldLabs, Three.js와 통합된 최초의 크로스 플랫폼 3DGS 렌더러 ‘Spark 2.0’ 공개

4월 15일 업데이트: 스탠포드 대학교의 리 페이페이(Fei-Fei Li) 교수가 설립한 공간 인텔리전스 스타트업 월드랩스(WorldLabs)가 최신 혁신 기술인 ‘스파크 2.0(Spark 2.0)’을 공식 발표했습니다. 웹용 동적 3D 가우시안 스플래팅(3DGS) 렌더러인 이 기술은 주류 웹3D 프레임워크인 Three.js와 원활하게 통합됩니다. WebGL2 기술 스택을 기반으로 구축된 Spark 2.0은 하드웨어의 한계를 극복하여, 사용자가 데스크톱, iOS, 안드로이드 및 VR 모바일 기기의 브라우저를 통해 고화질 3D 공간 콘텐츠에 직접 접근할 수 있게 합니다.
Spark 2.0의 핵심적인 혁신은 독창적인 디테일 수준(LoD) 시스템입니다. 이 시스템은 대규모 3DGS 환경의 스트리밍 및 실시간 렌더링을 가능하게 하여, 초대형 씬에서 발생하는 과도한 하드웨어 의존성 문제를 효과적으로 해결합니다. 그 결과, 과거 전문 워크스테이션에서만 가능했던 복잡하고 정밀한 3D 장면을 이제 모바일 브라우저에서 원활하게 실행되는 경량화된 경험으로 전환할 수 있게 되었습니다. 이러한 '기기 독립적' 기능은 공간 지능 기술 적용의 장벽을 크게 낮추며, 3D 콘텐츠의 소비와 배포를 위한 기반 지원을 제공합니다.
업계 분석에 따르면 Spark 2.0의 출시는 공간 지능이 주류로 자리 잡는 데 있어 중추적인 단계로 평가됩니다. WorldLabs는 3DGS 기술을 성숙한 웹 생태계와 융합함으로써 웹 기반 3D 렌더링의 한계를 넓힐 뿐만 아니라, 전자상거래, 가상 관광, 산업 협업 분야에서 미래의 공간 인식 및 재구성 기술이 지닌 막대한 잠재력을 보여줍니다. 이 엔드투엔드 스트리밍 렌더링 솔루션은 인터넷이 기존의 2D 인터페이스에서 몰입적이고 상호작용적이며 고화질의 3D 경험으로 진화하는 속도를 가속화하고 있습니다.
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Spark 2.0의 핵심적인 혁신은 독창적인 디테일 수준(LoD) 시스템입니다. 이 시스템은 대규모 3DGS 환경의 스트리밍 및 실시간 렌더링을 가능하게 하여, 초대형 씬에서 발생하는 과도한 하드웨어 의존성 문제를 효과적으로 해결합니다. 그 결과, 과거 전문 워크스테이션에서만 가능했던 복잡하고 정밀한 3D 장면을 이제 모바일 브라우저에서 원활하게 실행되는 경량화된 경험으로 전환할 수 있게 되었습니다. 이러한 '기기 독립적' 기능은 공간 지능 기술 적용의 장벽을 크게 낮추며, 3D 콘텐츠의 소비와 배포를 위한 기반 지원을 제공합니다.
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